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- ROBBS Ver4.95b -


2002-2008の過去ログ
2007/02/26(Mon) さようなら、OwnRagnarok 353
マキです、こんにちは。

最後まで残るんだろうなー、と個人的に思っていた大手ファンサイト「OwnRagnarok」さんが、
ついに閉鎖告知。(http://yokaichi.com/ro/)
わたし自身はほとんどお邪魔したことはないのですが、
フライング気味に早い情報提供と、多くの情報提供者による内容の充実度は、
相当なものであったと思います、今までお疲れ様でした。

明日はいよいよキャラスロット追加ですが、
わたしは、12月以降も補填チケットとかで繋いでいたりしたので、
おそらくカムバックキャンペーンの対象にはならないでしょう。
また新規無料垢で、BOTの放置っぷりがどんなものか覗いてみるつもりですが、

こう、
ログインしない期間が徐々に長くなってくると…、あれですね、うん。

3D酔いするわたしですが、ちょっといろいろ手を出してみようかしら、
と思い始めた、今日この頃です。
きのこマキ



2007/02/21(Wed) 久々にログイン 351
マキです、ごきげんよう。

ここしばらく、リアル都合もありログインしていませんでしたが、
NHKのクローズアップ現代を見た&BOT露店不買運動の日ということもあり、
新規IDでログインしてみました。

Baldurのゲフェン方面はかなり平和になっていましたが、
歩いてプロに向かう途中、バッタ海岸でビュンビュン飛んでるアチャとかが…orz
いや、ほんと、クローズアップ現代でやってたみたいに、
GMがパトロールして隔離部屋に送ってくれてればいいんですけどね…、
見たこと無いぞ、BOTがわんかさいるMAPでそんなことをしているGMを見たこと無いぞ。
ホントにあんな風にやってれば目撃情報が出ますよね、あれだけBOTがいるんだから。

アイテム販売を始める辺りかその少し前辺りから、
管理運営がどんどん投げやりになっているような気がします。
重かろうが鯖キャンしようが、とりあえずやっとけ、みたいな暗号化。
(やらないよりはマシですが、なんか投げやりな感じ)
不具合はそのまま、修正もされないし、バグか仕様かもアナウンスなし。
キックされる前に受け渡しすればOKな、オートキックプログラム。
相変わらず一切の制限がない、新規無料垢。
今更感たっぷりな、キャラスロット増加、等々…。

…まだ、戻れないネ(つд`)
きのこマキ
Re: 久々にログイン 2007/02/22(Thu) 08:38
マキです、こにちは。

ついさっき、投稿確認を見てみたら、なんかお知らせが来てました。

「措置適用結果のご報告」

Σ(゜Д゜;)
…結果としては、わたしが報告したキャラは一体も適用されていませんでしたが、
適用しなかった理由の中に「ログインが確認出来なかった為」というのがあるので、
使い捨てBOTならこれに該当してしまうのかしら…。

そうそう、その調子。もっともっと頑張っておくれよ、ガンホー。
とりあえず、無料垢の機能制限しなされ。
きのこマキ



2007/02/10(Sat) ASPD対策版「きのこAI」 343
ダウンロード

マキです、こんばんはー。

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326

ASPD低下対策を施した「きのこAI」の0.13a、
昨晩アップしたのは、余計なTraceAIを吐く部分を残してしまっていたので、
こちらをお使いくださーい。



すでに「きのこAI」をお使いの人は、「AI.lua」だけ解凍してください。
ATTACK_CANCELを「1」にすると、モーションキャンセルを試みます。
モブの周りをグルグル周りながら攻撃する方法を採用しました。
あと、モーションキャンセルをしたい人は、
ちょっと面倒ではありますが、ホムのステータスを設定してみてください。

一歩動くごとに一発殴るような感じなら、結構いいスピードが出てると思われます。
何かありましたら、お気軽にどうぞーv
きのこマキ
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/11(Sun) 10:03
まきさん♪
(。・ω・。)ノコンチャ☆・゚:*:゚
いつもお世話になっております(o*。_。)oペコッ

早速、新しいAIダウンロードさせて頂きました☆
モーションキャンセルして、レベルステータス設定して狩りに行ってみたところ・・
モンスターの周りをちょこちょこ回りながら攻撃して、かなりASPD早くなったのですが、ちょっと落ち着きの無い子になってしまいました(*ノωノ)

リーフの場合、SP消費がないので・・・ASPDを早くしたい人にはすごく良いと思うのですが・・・フィーリルやバニルミーのように、攻撃スキルにSPを消費するホムンの場合・・・モンスターの周りを回る事で、SP回復しないという事にはならないのでしょうか?
一応、参考までに教えて頂けると助かります(´・ω・`)

いつも、ご苦労様です(o*。_。)oペコッ
莉璃花
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/13(Tue) 08:19
マキです、こんにちはー。

そうなのですよ、今回のモーションキャンセルは移動でしかキャンセルできないので、
HPSP回復と両立させることができません(つд`)

SP重視の人は、モーションキャンセルしない。
SPどうでもいい人は、モーションキャンセルで、みたいな感じになってしまいます。
残りSPが何%以上なら、モーションキャンセルする、とかいう設定、あったほうがいいかしら。
きのこマキ
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/14(Wed) 16:19
マキさん
こんにちわ〜。

最近からマキノコAIにお世話になってます。
ASPD対策されたAIをダウンロードして、かなり助かりました^^
AIについては自分はさっぱりですが応援しているのでがんばってください。

マキさんに質問なんですが2月8日にあった日記に2つ攻撃モーションの
枚数が書かれていましたが枚数の少ないほうにモーションを固定という
のは可能なのかなと疑問に思いました。
そうするとモーションがでてもASPDはましなのかなとちょっと思いました。
上に書いてあるとおりにAIについてはどういう風に動いてるかもさっぱり
わかってないので素人の考えることですいません。(;´Д`)
ポチ
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/15(Thu) 08:16
マキです、こんにちはーv

モーションはおそらくランダムで、AIで指定することは出来ず、
AIの方でどちらのモーションが出ているのかも知ることはできません;;
ホムが攻撃しているのかどうかすら、取得できなかったりします(つд`)
きのこマキ
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/17(Sat) 11:45
こんにちは。きのこAI、愛用させてもらってます。
APSDの対策もいつの間にかなされていたようで、先日最新版を落とさせて頂きました。

早速使ってみたのですが、ASPDの代わりに本当にSPが回復しませんね・・・。
ホムもプレイヤーと同じで移動中でもSPが回復すれば良いのに、と切実に思いました。
今後またAIの仕様が代わり、以前と同じ状態になる事を望むばかりです。
青POT投げるの勿体無いですしね。(ぁ

P.S.
厚かましいお願いかもしれませんが、もしお時間あれば
>残りSPが何%以上なら、モーションキャンセルする
この機能も付けて頂ければ使ってみたいと思っています。

ついでのお願いと言っては何ですが、例えば
>敵の数が〜以下の場合は、全ての設定に優先し、
>最優先リストにある(もしくは最優先と登録した)〜(敵の名前)から倒す
というような設定項目を設ける事は可能なのでしょうか?
N
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/18(Sun) 23:01
マキです、こんばんはー、ご要望ありがとうございます。

現在課金切れで、AIのチェックをすることが出来ませんので、
すぐに対応することは出来ませんが、その内なんとかすると思います。

> >残りSPが何%以上なら、モーションキャンセルする
> この機能も付けて頂ければ使ってみたいと思っています。

↑こちらについては、確実に実装したいと思いますが、

> >敵の数が〜以下の場合は、全ての設定に優先し、
> >最優先リストにある(もしくは最優先と登録した)〜(敵の名前)から倒す
> というような設定項目を設ける事は可能なのでしょうか?

↑こちらについては、あんまり条件を増やしてしまうと、
狙ったとおりに動いてくれないことが出てきてしまうと思うので、
これ以上、優先順位のようなものを増やす予定はありませんです。
きのこマキ
Re: ASPD対策版「きのこAI」 2007/02/20(Tue) 01:12
なるほど、確かに動作が変になっては元も子もありませんね・・・。
余計な事を言って申し訳ない。

キャンセルの残りSPによるON/OFF機能ver、気長にお待ちしてます。( ゚ω゚ )ノシ
N



2007/02/09(Fri) ホムAI対策その2 340
マキだす、おはこんばんちは。

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326

メイン垢、補填チケットで3日間だけ復活。
現在、中途半端な勢いでホムのASPD絡みを検証中ですが、
モーションキャンセルは、別座標への移動を行わないと出来ない気配濃厚。
…HPSPの回復は諦めるしかないのかな…。

ただ、普通にAI処理ごとにAttack連打すると、

Attack!! -> 140ms -> 650〜850ms -> 140ms -> 140ms -> ...

こんな感じに、Attackを出した次の周期はいつも通りの140msで来るけど、
その次がぐぐーっと間延びします。
ここで、Attackの直後に同座標へのMoveを行うと、

Attack!!&Move!! -> 650〜850ms -> 140ms -> 140ms -> ...

こんな感じに、最初の140msが消えるようなので、
モーションキャンセルしない人用の設定は、同座標へのMoveで行こうと思います。

あとは、モーションキャンセルの方法ですが、
出来れば以前と同じ速度まで回復させてあげたい。
一歩ずつグルグル回るのがいいのか、ササッと動いてすぐ戻るのがいいのか、
Moveとは別に、途中でAttack出しといた方がいいのか…。

今のところ、MMOBBSのホム雑談スレに挙げられている、

local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
if (MyState == ATTACK_ST) then
OnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx+1,zy)
Move(MyID,zx-1,zy)
end
if (MyState == ATTACK_ST) then
OnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx,zy+1)
Move(MyID,zx,zy-1)
end

をAIメインの最後に突っ込むのが最速っぽいですが、
他にもホムが挙動不審になるAIがあるようで、
たまには別のAIも試してみようかしら…。

で、上記ソースで何をやっているかというと、
AIの処理を抜ける時に、攻撃行動中だったら、
もう一回攻撃ルーチン回して(もう一回Attack出して)、Move!!Move!!(行って戻る)
もういっちょ攻撃ルーチン回して(さらにAttack出して)、Move!!Move!!(行って戻る)
つまりAI一回の処理で、
Attack!! + Attack!! + Move!! + Move!! + Attack!! + Move!! + Move!! と…。

攻撃ルーチンの処理で多少時間を喰っているハズなので、
攻撃ルーチンの所にベッと、

local zx,zy = GetV(V_POSITION,MyEnemy)
Attack(MyID,MyEnemy)
Attack(MyID,MyEnemy)
Move(MyID,zx+1,zy)
Move(MyID,zx-1,zy)
Attack(MyID,MyEnemy)
Move(MyID,zx,zy+1)
Move(MyID,zx,zy-1)

こんな感じに一気に書いちゃうのとは、また動きが違うんだろうなあ。


読込時のラグ?については…、どういった時に発生するんでしょうか。
ホム出しっぱなしで、ハエで飛んだりしてみましたが、
わたし自身は以前と変わりなく、特に問題はなかったんですが…。
Pen4の暗転のような感じ? それとも画面が表示されてるのに動けない感じ?
きのこAIでラグが発生している人、情報ぷり〜ず(o^-')b
きのこマキ
Re: ホムAI対策その2 2007/02/09(Fri) 17:19
まきさん♪
こんにちわ☆
日頃からAIや、メンバーリスト等大変お世話になっております。

えぇと、あたしもこの間のメンテ後何度もホムンと一緒に狩りをしていますが・・
リーフなので・・
4〜5分おきには、『安息→コール』を繰り返してますけど、読み込み時のラグは、感じたことありませんよ(・ω・`)
攻撃速度は、やはり遅くなった。。というか、攻撃モーションがきちんと表示されるようになりましたね・・(゚ω゚;)SS撮るタイミングはとりやすくなりましたがw

お友達からの情報で・・・
>公式に
■ホムンクルスの攻撃速度が、ASPDの数値と差異がある。
※こちらの現象は、現在開発元に仕様確認中です。

・・・・・・と表記されているようです(ノ゚ω゚)ノ
今後どうなるか・・・わからないけど・・・今のままで定着だと困っちゃいそうですね・・

これからも、ずっと応援してます♪
AIやCGIも愛用させて頂きます☆いつも素早い対応了└|力"├_〆(・ω・*)♪
莉璃花
Re: ホムAI対策その2 2007/02/10(Sat) 01:51
ダウンロード

マキです、こんばんはー。

情報ありがとうございますv ラグないですかー、うーん。
読み込みラグの方は、自分でも再現しないので何をどう修正していいかわからず、
とりあえず何もいじっていないですが…、

ASPDの方は、対策してみたよ!(`・ω・´)

プロトタイプの013aになります。

すでに「きのこAI」をお使いの人は、「AI.lua」だけ解凍してくださいね(o^-')b

ATTACK_CANCELを「1」にすると、モーションキャンセルを試みます。
モブの周りをグルグル周りながら攻撃する方法を採用しました。
高速スウェーだと、モブから離れすぎて追跡状態に戻っちゃったりしたので(つд`)

あと、モーションキャンセルする人は、
ちょっと面倒ではありますが、ホムのステータスを設定してみてください。

一歩動くごとに一発殴るような感じなら、結構いいスピードが出てると思われます。
何かありましたら、お気軽にどうぞーv
きのこマキ



2007/02/08(Thu) ホムのASPD低下とか読込時のラグとか 338
マキです、こんにちはー!

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326

先日のパッチでホムンクルスにも変更があった模様。
AIに絡んでくると思われる問題は二つほど。

 ・ASPD低下(表示ASPD通りになるのではなくもっと遅いらしい)
 ・AI読込時に(コルホムなど)固まる

ぶっちゃけ、ケミがいるメイン垢を課金していないので、
AIのチェックが出来ませぬ…_| ̄|○

…出来ませぬが、考えることは出来るじょ!


今まで多重Attackによって攻撃モーションをキャンセルしていましたが、
どうやらそれが塞がれて、最後までモーションが表示されるようになったっぽい。
だけど、Moveでキャンセルは可能らしい。
でも、MoveしちゃうとSPが回復しなくなってしまうというマイナス面も。

最後の補填チケットが残っているので、
今週中にいろいろやってみようと思っていますが、
忘れない内に確認、試してみようと思うことをメモメモφ(..)

 ・普通にAttackを1回だけ出した時、次のAI処理までどのくらい時間が掛かるか
 ・その待ち時間は攻撃モーションの枚数に関係しているか
 ・最初のAttackの後すぐにMoveしてみる(同じ座標と違う座標で確認)
 ・↑のすぐ後にAttackを出すのと、次のループで出すのの違いを確認
 ※一回のループで、Attack+Move+Attackと出せば、違う座標でも移動しないとか
 ※キャンセルしつつもSP回復出来る方法をなんとか探してみる
 ・きのこAIで読込ラグがあるか
 ・ある場合は何が原因か(フォルダによる違い、ファイルの数、内部処理)
 ※MAP読込前にGetActorsするのが良くないとか

ホムの攻撃モーション枚数情報

         進化前     進化後
アミストル原種  頭突き(7)  頭突き(8)
         前足(8)   前足(14)

フィーリル原種  翼(11)   ばさ(10)
         蹴り(7)   ばさばさ(11)

リーフ原種    木の葉(16) 回転(9)
         突き(16)  ビーム(13)

バニルミルト原種 ぶぅ(8)   とげ(6)
         触手(6)   電撃(9)

アミストル亜種  前足(6)   噛み付き(12)
         逆毛(10)  頭突き(17)

フィーリル亜種  蹴り(11)  つつき(10)
         つつき(8)  蹴り(13)

リーフ亜種    浣腸(8)   ビンタ(12)
         触角(9)   花びら(14)

バニルミルト亜種 頭突き(10) パンチ(10)
         舌(8)    ゲロ(15)


表示ASPDではなく、攻撃モーション依存だとすると、
モーションキャンセルしなかった場合は、バニル原種が優秀?
亜種の進化後は悲惨な状況に…(つд`)
もちろん、一枚の表示時間がすべて同じだった場合ですが、
プレイヤーキャラクタのように、
ASPDによって一枚の表時間が変化している様子もない(気がする)ので、
うーん…。


WEB拍手お返事♪
> ご無沙汰ですー ○○こと△△ですー 覚えてますか?w 今月課金しますたw
ぶは、お久しぶりー(≧▽≦)ノシ
今BOT対策が来てて、BOTの数がかなり減っている模様、ガンホー頑張ったらしい。
突破されたとしても、対策更新し続けて欲しいところです。
わたしは今のところメイン垢休止中ですが、
ホムAIチェックの為、補填チケットで入る予定ですモジャ。

> ちょっと興奮してしまいましたお人形かと気兼ねしないで存分に辻支援出来るなんて…
> 1日でも長くこの状態が続いてくれればいいなbyもうお尻でいいでつ
そうだのぅ、マイヒップ。
すでに突破しているBOTの報告もあるようですが、
今までのように「突破されたら、はい、終わり」じゃなくて、
ここでしっかり取り締まって欲しいですね(つд`)
きのこマキ
Re: ホムのASPD低下とか読込時のラグとか 2007/02/08(Thu) 17:31
相変わらずヒップ好きですね(`ェ´)b

メインアカ休止なんだー(´・ω・`)
どっかで見かけたらWISでもくださいモジャ(σ´Д`)σ
○○こと△△



2007/02/07(Wed) BOT対策がきた!? 337
マキです、こんにちは〜。

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326

昨晩は緊急メンテ明け直後ぐらいに、
「BOT露店不買運動」に参加する為、無料垢で育てていたアコでログイン。
露店が出来る商人がいないので、アコでチャット看板を立てることにしましたが、
不正対策が更新されたとの公式アナウンスが(一応)あったので、
いつも通り、あまり期待せずにゲフェン道具屋へ様子を見に行ってみました。

…いくら待ってみても、BOTらしきキャラがやってこない…おろー?
絶賛狩り中なのかと、ゲフェン←、↑へ行ってみても、一匹もいない。
ポリンを叩いても、出てくるのはゼロピ一個とか…、お、おろろー?
ならばと、超魔境と化しているプロ下水2Fへ行ってみるものの、
やはりここも静まり返って、ゴキがもぞもぞしてるだけ…、

ま、まさかっ、まともなBOT対策きたーっ!?Σ(゜Д゜;)

メンテ明け直後だったので、見当たらないだけかもしれない。
過剰な期待はしないでおこうと、その後は予定通りプロで不買運動。
近くに何人か不買運動に参加している人が見受けられました、広がるといいなあ。


で、どうやら、まともなBOT対策が本当に来たようです。
過剰なパケを弾くのだとか、完全暗号化されたのだとか、いろいろ説はあるようですが、
とりあえずまだBOTは動き出せていない模様。
代わりに一般人の鯖キャンが増えたとか、起動出来なくなったとか、
問題もいくつかあるようですが…、
BOT対策を解除しない上で、問題を解決していって欲しいものです。

まだまだ様子見。
この状態がいつまで続くか。
BOTが動き出した時にどういった対応をするか。


前回のコメント。>>>336
> 表題、名前、本文の3つを扱っている変数を見つけ、「://」を含むかどうかチェックして、含まれていたらエラーメッセージを表示して終了する。
『ROBBS』には、投稿を禁止する文字列が指定出来ますので、
その文字列に「://」を入れれば…いけるかしら。
(「://」は特殊な記号なので、『ROBBS』でURLをすべて弾きたい時は「ttp」を推奨しています)
自動リンクとの兼ね合いは確かに難しいですね。
本当のお知り合いからのまともなURLは、クリックでジャンプしたいですし、
そんなわけで、今回の管理者による許可機能を追加してみました。
用途に合った設定でお使いくださーい(o^-')b

過去日記へのコメント。>>>335
> 無料チケットに関してですが、倉庫利用などに制限をかけるのではなく
> ひとつのガンホーIDに対して
> 連続しての無料チケットの使用を不可にすれば良いのでは?
ガンホーID200万突破、とか言って喜んでいるので、
たぶんBOTはガンホーIDから取り直しているような気がします。
あとは、新規登録で2日間(1日?)は無料で遊べるようなのですが、
ログアウトしない限り、次のメンテまで繋げられたような気がするので、
やはり機能制限か無料プレイ自体をなくすのが、効果ありかと。

昨晩から断続的に鯖キャンが発生しているようですが、
ログインしっぱなしのキャラを落とす為にやってるのかなー…。
もしそうだとしたら、
一般の人に迷惑が掛からない方法は取れないもんなんだろうか。


WEB拍手お返事ぃv
> おいしい魚を希望した者ですが遅くながら感謝致します。BOTが居なくなることを願う者より
このままBOTがいない状態が続けば…いいのですが…。
きのこマキ



2007/02/05(Mon) 『ROBBS』Ver4.20bにバージョンアップ! 333
マキです、こんにちは、垢ハックURL書き込みが絶えないですね。

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326


『ROBBS』がVer4.20bにパージョンアップしました。
主な変更点は、
・「聖なるマーチングハット」追加
・URLを含む記事の管理者によるチェック機能追加
・TOK2サーバ対応とかスレッド一覧表示とか追加

例によって差分ファイルしかありませんので、
「アップデート方法」のページから差分ファイルをダウンロードして、
お使いくださーい。
あと、最新の本体設定ファイル「config.cgi」も置いてありますので、
最新の状態に保ちたい人や、変更したい項目がある人はご利用ください。

【URLを含む記事の管理者によるチェック機能】
URLが含まれる記事が投稿されると、URLの内容に関わらず、
「※URLを含む記事の為、管理者の許可待ちです」と表示されます。
管理者は、管理画面に入って該当記事の修正画面に入り、
文面やURLを確認して問題が無ければ、書き込みボタンを押してください。
これで普通に表示されるようになります。
問題があった場合は、その部分を修正するなり、
管理画面に戻ってその記事を削除するなりしてください。

その他については、
「よくあるご質問」や最新の「config.cgi」内の説明をどうぞ。


【RO日記】
相変わらず減らないですね、BOT。
無料垢でアコを育てていますが、
青ジェムなしでポタ詠唱すると、反応して飛んでくバカBOTが居るので、
倉庫前とかでポタ開くフリして過ごしています。

そんな中、飛んで行かないBOTをよーく見ていると、
とある商人と取引しているではありませんか、こやつが倉庫垢か…。
キャラが隣あってて取引中である場面をSSに収めて通報しましたが、
効果あると…いいな。


【WEB拍手】
> もう知ってるかもしれないけど”Bal鯖の中心でBOT消えろと叫ぶ ”アド貼っていいかわかんないので
> 検索で見てみてくださいな by お尻
おお、マイヒップ!
実はそのサイトさんの1月24日に登場する謎商人、わたしだったりします、ぶはw
きのこマキ
Re: 『ROBBS』Ver4.20bにバージョンアップ! 2007/02/05(Mon) 13:46
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん(古)
「Bal鯖の中心でBOT消えろと叫ぶ」のこいわいです。
ちなみにマキさんの1/24の日記の「某駆除blogの某氏」ってのが私であります。わははw

ROBBSバージョンアップお疲れ様です。
赤ハックURL書き込み対応、大変そうですね。いつも丁寧な作業をされているなぁと感心しきりです。
こいわい
Re: 『ROBBS』Ver4.20bにバージョンアップ! 2007/02/06(Tue) 15:59
「URL書き込み」という言葉に反応してしまいました。
私はPerlでWebアプリケーションを作ったりしているのですが、かなーり昔にBBSなどを作っていました。
最近になって見直す機会ができたのですが、しばらく放置されていたBBSは、大量のURL書き込み、いわゆる迷惑書き込みでいっぱいになってしまっていました。
最近では少し技術力も向上しまして(だと思いますw)、URL書き込みに対する対処法を考えてみました。
それは、表題・名前・本文に「://」を含む書き込みがあった場合、エラーを返して書き込まないという対処法です。
毎日数十件あった迷惑書き込みが、ぱったりと無くなりました(まぁ当たり前といえば当たり前ですが^^;)
当然のことながら、URL自動リンク機能とは相容れない仕様です。
URLの専用入力枠を持っているBBSか、URLは完全に禁止してもいい場合には、効果テキメンですよ。
BBSを少々加工できる人であれば、組み込みはさほど難しくないと思います。
BBSによって構造がみんな異なると思いますので、論理だけ言わせていただきますね。

表題、名前、本文の3つを扱っている変数を見つけ、「://」を含むかどうかチェックして、含まれていたらエラーメッセージを表示して終了する。

以上、URL書き込みに悩んでいるかたは、試してみてはいかがでしょうか。
お目汚し、失礼いたしました。

追記:
Bal鯖は私の古巣でありまして、1年ぶりに里帰りしてみました。
懐かしい顔に再会できまして、楽しい時間を過ごさせていただきました(^^)
マナ・クリーム



2007/02/01(Thu) サイズオーバーorz 331
マキです、こんにてゃー!

毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 >>330
溢れかえるBOTをまずは減らすことから >>326



『ROBBS』に「聖なるマーチングハット」を実装しようとして、気付く。

帽子が長すぎて、今までの画像サイズを突き抜けてるーっ!?Σ(゜Д゜;)

これまでにも「停止表示板」や「オークヒーロー兜」など、
サイズ的に危うい頭上段装備がありましたが、なんとかぎりぎり収まってました…、が、
今回の「聖なるマーチングハット」は、それはもう思いっきり突き抜けてマス…_| ̄|○

最初、てっぺんの羽の部分を削ろうかとも思いましたが、
羽が半分以上も削られることになってしまうぐらいはみ出してるので、やめました。
これからも、でっかいのが実装されるかもしれませんしねぃ。
なので、さくっと実装する予定だったのですが、少し時間が掛かります。
しばしお待ちをー。


それにしても、スロットエンチャントのゼニー回収額はもの凄いことになりそうですね。
わたしは手数料すら払えないので、おそらく手を出すことはないと思いますが、

スロットエンチャントで破産する人多発
 → RMTに手を出す人増加
 → ゼニーの需要が高まる
 → 今まで以上BOT大放流
 → なのに運営陣は今まで通り

こうならないことを祈るばかりです…。

昨晩は、英数羅列BOTをこれまであまり見掛けなかったMAPを中心に歩いてみましたが、
…そこら中に進出してきていますね、二倍期間でモリモリ育っているようです。

なんで…、なんで何にもしないのよ、ガンホー。



WEB拍手お返事。
> 街で見かけました、「BOT不買運動」!私も店出しましたよ♪これ、広まっていくといいですね!
当日はあまり時間がなくて30分程でしたが、わたしも出しました、チャットで(つд`)
不買運動露店さん、いくつかありましたね、ぜひ広まって欲しいです。
きのこマキ
Re: サイズオーバーorz 2007/02/02(Fri) 22:24
マーチングハット実装実験
きのこマキ



2007/01/29(Mon) 毎週火曜メンテ明けは「BOT露店不買運動」の日 330
マキです、こんばんは。
いよいよスロットエンチャント&経験値二倍期間がやってきますが、
ちょっと待って! あなたが今買おうとしている露店、BOT露店っぽくはないですか?

メンテ明け火曜日を、「BOT露店不買運動」の日にしませんか?
http://botroten.blog79.fc2.com/blog-entry-28.html

BOT露店不買運動inTiametさん(http://tiaboycott.exblog.jp/)で行われているBOT露店不買運動を、
全サーバーで定期イベント化できないか?という呼び掛けです。
運営陣がまったくアテになりませんので、ユーザー一人一人の意識が非常に重要です。
看板を出せる人はぜひ看板を、そうでない人も露店購入の時はBOT露店じゃないかどうか、
よっくよっく確認してみてください、BOT露店なんぞにゼニーを渡してはダメなのーっ!

前の日記のコメントくださった>>>329さんも、
BOT露店からの不買運動について触れられていましたが、
> 少しでも多くの人が、少しでもBOTに対する意識を高めていけたら、
> ユーザー側ができる取り組みも増えていきそうな気がするのです。
高レベルキャラになると、狩り場が固定化されてきてしまう為、
確かにBOTに遭遇することが少なく、気に留めていない人もいると思いますが、
本当に…酷い状況なんです…。
ほんの少しでもいい、狩りの合間にゲフェ←や下水2Fを覗いてみてください。
下水前のカプラさんでしばらく佇んでいるだけでもいいです。

無言のままモゾモゾと動き回り、モブを見つけるやいなや横殴りもお構いなし、
周りにモブがいなくなればヒュンヒュン飛び回って、街の道具屋でも押し合いへし合い、
もはや人感知で飛ぶようなこともせず、堂々とのさばっている今のBOT、
そんなのが集めたカードが何十枚、何百枚もBOT露店で売られているんです。
そんなのに、あなたが頑張って集めたゼニーを渡しちゃダメ!
あなたと同じく、地道に頑張ってアイテムを集め露店を開いている人に渡してあげてください。



web拍手お返事ぃ。
> BOT減るように、私もいろいろガンホーに意見していくつもりです!
> 少しでも力になれればとヘルプデスク投稿させてもらいました。これからも応援してますよw
運営を動かすには一人でも多くのユーザーの意見が必要です、お互い頑張りましょう!

> アサG並みのBotゴミ箱ってあれからみつかってないのかな?アレが今までの中で一番効果あった様な気がす
今はないみたいですね、ベルタのどこかに一箇所あるみたいですが、
そこもハエ蝶が尽きたBOTじゃないと意味がないようですので…。
きのこマキ



2007/01/24(Wed) 溢れかえるBOTをまずは減らすことから 326
マキです、こんにちは〜。

ごんばって書きましたので、
こちらの日記も合わせて読んでみてください。>>>319,>>>322

昨晩は、メンテ直後の様子見とBOTキャラを観察する為、
無料垢で下水入り口のカプラさん付近に陣取り、
次々とやってくる英数羅列のキャラたちを眺めていました。
下水用BOTはみーんなアチャなんですねぃ。
…というか、全然減ってないね、相変わらず…。

時折、下水の中にも様子を見に行ったりして…、
あれっ? 今飛んでったのは、某駆除blogの某氏!?
さっそく2Fへ行ってみると、某氏が頑張って活動されておりました!
わたしゃ気が小さいのでお手伝いとかも出来ませんが、応援しておりますよぅ!
ちょっとだけお話しして、お邪魔してはいけないと、すぐ帰還。

その後、例のアイデアがうまく行くかどうか確認する為、
補填チケットでメイン垢起動、しばしチェック、うーん…、厳しいか;;
それから各地を徒歩で回ってみましたが…、
なんでBOTがこんなに居るのよーっ、もぅーっヽ(`Д´)ノ
2日分チャージされたので、今夜もごんばらないと。



さて、前回の日記に頂いたご意見 >>>325

> 『措置を行ったキャラの名前リストを各サーバー毎にテキストでWeb上に公開する』
> ことを要求しては?

キャラ名の公開要求は、個人的にはあまり乗り気でなかったりします。
RMTやお財布垢の措置の場合、それなりのキャラ名が付いているはずで、
公開された場合、似たような名前の人が被害を被る可能性があること。
(昔ガンホーが同じ言い訳を使っていたような気もするけど…)
今もバリバリ狩り続けているBOT垢は、英数文字の羅列なのでその点はいいんですが、
元々短期間で捨てられる運命の垢なので、
使い終わってから、措置したよーとか言われても…、というのが主な理由です。

本当にちゃんと措置してるのかー!? というモヤモヤは解消されそうですが、
BOTは減らないような気がして…(つд`) もし公開されることになっても、
リスト作るの面倒だから措置数減らしておこう、とかやりそうで怖い。

> たとえば、ここを見た何十人から
> 1/31に、同じ要求文が何十通とWebヘルプに届くとしたら?

そうですね、個人的には要望なり質問なり送っていましたが、
一人でも多い方がいいとは思います。

ただ、上記の理由でキャラ名公開は乗り気でないのと、
先日こんな質問を送った時に、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
■無料新規チケットについて
プパやペコペコの卵など、反撃してこないモブがドロップするカードは、
ゲーム内で高値で取引されており、ノービスでも十分狩ることが出来ますので、
無料新規チケットはBOT使用者に大量に使用されていると思われます。
無料期間中は、カプラ倉庫利用・NPC売・取引・アイテムドロップなどが、
出来ないようにする制限は掛けられないのでしょうか。
技術的な問題で制限が掛けられない場合、
BOT使用者に利用されると分かっていながら、なぜ配布を続けるのでしょうか。
それともBOT使用者には利用されていないという根拠があるのでしょうか。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

こんなような返答がありました。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ご指摘のチケットや各種キャンペーンについては、
ユーザーのプレイスタイルが多様化してて、
いろんなニーズがあるから、それに応えてるまで。
より一層のお楽しさをご提供できるよう、ガンホー頑張ってます!
何か文句あるなら、質問じゃなくて要望の方に出して、返答ないけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

そこで、わたしがみなさんに送って欲しい要望は、コレ!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
■『無料』新規チケットについて
各ユーザーのプレイスタイルが多様化しており、
そのさまざまなニーズに応えるべく、
1day、7day、特典付き等の各種『有料』チケットの販売は理解出来ますが、
現在、そしてこれからも配布されると思われる『無料』新規チケットについては、
すでに正式登録しているプレイヤーには必要のないものであり、
これからROを始めようという人にとっても、
正式登録のアカウントと同等機能である必要はまったくありません。
『無料』新規チケットはBOT使用者に大量に使用されていると思われます。
無料期間中は、カプラ倉庫利用・NPC売・取引・アイテムドロップなどが、
出来ないようにする制限は掛けられないのでしょうか。
技術的な問題で制限が掛けられない場合、
BOT使用者に悪用される可能性があるので、
不正行為対策の一環として、『無料』新規チケットの配布は中止すべきです。
このまま配布を続ける場合、不正行為に一切利用されていないという根拠を、
公式にアナウンスして頂きたいと思います。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ステ垢で何かしよう〜、とかいうのが出来なくなっちゃいますが、
BOTerに、タダで、無尽蔵に使われるよりはずっといいと思うのです。

もし、賛同頂ける人がいましたら、上記文面そのままでも改変でもいいので、
http://www.gungho.jp/ 内、
→『サポートセンター』→『WEBヘルプデスク』→『RagnarokOnline・ご意見ご要望』
→『[返答なし]意見・要望を投稿する』から、
投稿をよろしくお願いします。
きのこマキ
Re: 溢れかえるBOTをまずは減らすことから 2007/01/25(Thu) 09:59
むむむ。すぐに反応が。 ありがとうございます。

なるほど。名前に関してのお考えも解ります。
  (ゴメンナサイ。反論ってわけじゃないんですが、
   例として、私のキャラが「匿名」だったとします。
   で、「匿 名」なんてBOTが居たとしたら、私はソロの時、BOT扱いされちゃいます。
   でもリストで出てれば、なにか言われても(言ってもらえれば、ですが)
   「あのリストのは、間にスペース入ってて、別人。むしろこっちは迷惑なんですよ^^;」
   と、申し開きもできるんじゃないかなぁ。なんて思っていたもので^^;;;;;アサハカ?)

でも、取り上げていただいて、
なおかつ、方針もだして貰えて嬉しいです〜。

ふ・・・私も投稿しますよぉ〜〜〜!!!


うん、千里の道も一歩から。塵も積もればなんとやら。

では、ありがとでした〜〜〜
匿名
Re: 溢れかえるBOTをまずは減らすことから 2007/01/25(Thu) 12:22
マキです、こんにちは。

今まで濁してきました、例のアイデアですが、
ホムのAIを使って、BOTになんらかの影響を与えて、
スタックか何かさせられないかしらと、いろいろ試行錯誤していました。

昨晩、最終的に出した結論は…、
ホムのAIじゃ何にも出来ない…でした_| ̄|○

BOTのIDを記録してファイルに書き出し、
そのBOTが画面内に入ってきたら、そいつの周りをホムがグルグルしながら、
ありとあらゆるコマンド(AttackやらSkillObjectやらSkillGroundやらGetVやら)を、
ホム、主人、BOTに対して、一つずつチェックしてみましたが、
一部主人のスキルを使用したぐらいで、特に穴は発見出来ませんでした(つд`)

わたしがログインした時間帯は、ゲフェ8時方向にある道具屋(奥の部屋)が、
ものすごいことになっていました、もうBOTがひっきりなし。
多い時には7匹がカウンター前で場所取りの為にモゾモゾウニョウニョ…。

とりあえず、AI作戦は失敗に終わってしまったので、
今度は他PCへいろんなスキルを掛けることが出来るアコで、
また何か出来ないものか、も少し試してみようと思います。


コメントより
> 「あのリストのは、間にスペース入ってて、別人。むしろこっちは迷惑なんですよ^^;」
> と、申し開きもできるんじゃないかなぁ。なんて思っていたもので^^;;;;;アサハカ?)
いえいえー、故意に名前を似せられちゃってるような人にとっては、
確かに公開してもらった方が誤解も解けますし、BANしている証拠っぽいものにもなりますし、
公開するのは絶対反対、というわけではないんですが…、
BANしたキャラ名をガンホーが間違えずに記載出来るか(HTML上での半角スペース複数個とか)、
あとは、キャラを削除すればまた同じ名前のキャラが作れる仕様も、
キャラ名公開には不向きなのかし…、ん? BANだと消されるわけじゃないのかな?


WEB拍手より
> WEBヘルプ投稿、便乗させてもらいました。活動ガンバです!ヽ^シ'ω')ノシ
ありがとうございます、無料新規チケが無くなれば、
BOTも有料チケじゃないと動かせなくなりますから、
少しでもBOT数減少+BOT使用者の負担になれば…。

> ママんは可愛いなぁ・・・
ママンは超美人でギャラクティカ可愛いです、よくスカウトされる。
きのこマキ
Re: 溢れかえるBOTをまずは減らすことから 2007/01/28(Sun) 02:17
はじめまして。
初めて投稿させていただきます、Thor鯖で活動している者です。
記事を読ませていただき、私も何か書かなきゃ!と思ったのですが、
あまり良い文章が浮かばず乱文お許しください・・・。

さて、BOTは手を変え品を変えといった感じですが、
最近は低級狩場でのアチャBOTがたしかに多いですね。
私のキャラはわりと高齢ではありますが、
よく初期の狩場でも遊んだりしますので、
育ち盛り?のBOTをよく見かけます(涙)
名前を見ても明らかに使い捨てキャラな雰囲気で、
こまめに報告することには虚しさを感じます。。。

街を歩いていても、明らかなBOT露店や
垢ハック露店と疑わしき露店が堂々と立ち並ぶ様を見て、
ROの終焉を嘆く方も多いと思います。
しかし私も、ROにこんな混沌とした終焉を迎えて欲しくはないです。

私はHPを持っておりませんので、
WEB上で多くの方々に呼びかけをすることは難しいですが、
私に出来ることは何か、考えてみました。
かなり個人的な運動にはなりますが、
BOT不買運動の普及に参加しようと思っています。
なにをいまさら当たり前なことを・・・と言われそうですが。
少しでも多くの人が、少しでもBOTに対する意識を高めていけたら、
ユーザー側ができる取り組みも増えていきそうな気がするのです。

書いておられた意見書、私も投稿させていただきました。
ガンホーの取り組み、頑張っているのは分かりますが、
オイオイどっちを向いて頑張ってるんだという思いが多々あります。
ガンホーの方々には、目先のパッチ・不具合だけでなく
ROの存在意義という根本的なところから、
もっと危機感を感じて取り組んでいただけることを切に願うばかりですOTZ

長々と失礼しましたー。m(_ _)mお許しください。
ラゴさん
Re: 溢れかえるBOTをまずは減らすことから 2007/02/05(Mon) 22:33
はじめまして
こちらのBBSを使わせていただいています(知り合い内での連絡用としてですが

この記事を読ませていただき、自分なりに考えた意見を書きたいと思います。
無料チケットに関してですが、倉庫利用などに制限をかけるのではなく
ひとつのガンホーIDに対して
連続しての無料チケットの使用を不可にすれば良いのでは?
第一にこの無料チケットは新規でやる人に対してのサービスであって
捨て垢を作るためにあるのではないので・・・
その辺の認識がガンホーには薄いと思います。

複数のID使ってる場合は効果ありませんが・・・

追伸
無料チケットの使用をひとつのガンホーIDでの使用回数制限も考えましたが
これはこれで引退した人が顔を出しにくるのに支障があるかと思いやめておきます






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