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└◇3659:更新内容 [タカユキ] 04/23 02:34
└◇3660:Re:更新内容 [Nn] 04/23
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毎回書いていますが久しぶりの更新コメントを書く(引用) | スレッド一覧
今回はかなり全体的に
しかも大雑把に弄ってる部分も多いので
新しく永久コンボとか発生してないかちょっと心配です
詳しい内容はシステムなどに追加してますので
そちらをどうぞ〜
バグ報告やら新しいアイデアなどあれば
この記事に対しての返信でお願いします
更新お疲れ様です。コメントを書く(引用) | スレッド一覧
最近A.C.S様の方の更新が活発だったんですが、
テイルズバトルも大幅なアップデートがされて嬉しいです。
ひとまず今回のアップデートの感想ですが、テンポが凄くよくなりましたね。牽制技もTPを気にせず打てるようになりましたし、一戦闘中に秘奥義を2回以上見ることもあり、非常にスピード感があります。
また、通常攻撃による連携が楽しい。
技もヒット数少ないと硬直短くなったりで、特性が状況によって変わってくる等、面白いです。
FOFゲージは若干効果が体感できなかった・・・ような気がしますが、一部技の壁バウンドコンボが復活したので個人的に嬉しかったりw
以下、不具合やその他諸々
■ダッシュ攻撃の追加希望■
相当良いゲームになったのに、なんか空中から攻めてしまうのはなんでだろう・・・と思ったらダッシュ攻撃が存在しなかったことに気づきました。地上から斬り込む時に感じた違和感はこれだったんですね^^; 個人的に強く希望したいです。
■パッシングスルー■
技の硬直が減少したので、隙の少ない技で止めればウェポンスパーク等で止めることが可能なのですが、少し便利&強力すぎるかもしれません。TP消費を少し上げたほうがいい・・・か?
■コンボボーナス■
かなりバランス調整の難しい部類だとは思うのですが、15hitあたりまで上げても問題ないかもしれません。通常攻撃の連携数が上がったので、容易くボーナス達してしまいます;
■バルバトス■
アンノウンらしい難易度なので納得といえば納得なんですが、ヘルヒートでガリガリ削られる上にガシャンガシャン壊されるのでちょっと泣きそうです; ヘルヒートの超性能さえ無ければ・・・
■不具合・バグ報告■
・起き上がっても気絶エフェクトが持続している時がある
・硬直短縮により、一部連携から"斬空天翔剣"等に連携した際に連続ヒットが途切れる
とはいえ、まださほどやり込んだわけじゃないので、何かありましたら後々報告します。
個人的に今回のアップデートは凄く良かったので、これでテイルズバトルがまた盛り上がってほしいな〜、と思います。
ども。 お疲れ様です!コメントを書く(引用) | スレッド一覧
いやぁ また大幅に変わりましたね! 操作が付いて行きませんw
ざっとやってみた感想がアンノCPUが本当にUNKNOWN(知らないよ)になってるw
暴れ自重してくれCPUw 強くて操作に慣れるまでは勝てませんw
しっかし早くなった。忙しい。
ルークで墜刃牙で浮かせた後落とさないように固めるのが超楽しいですw
最初ショウテイハ無双かと思ったら そうかHit数によるリアクション変化か・・・
また何かありましたら 書かせていただきますー
この記事は何らかの理由で削除されましたコメントを書く(引用) | スレッド一覧
こんなに早くに感想ありがとうございますwコメントを書く(引用) | スレッド一覧
> FOFゲージは若干効果が体感できなかった・・・
上級の詠唱がある術で
試してみるとわかりやすいと思うんですが
FOFゲージがない状態だと
殆ど使い物にならないくらい詠唱が長いですw
逆に高いとかなり早く詠唱できるので
術後の硬直が全体的に少なくなったのもあわせて
中級以降の術の使い勝手が前よりよくなってる筈ですね
> ■ダッシュ攻撃の追加希望■
これは確かに・・・追加しようかと一応考えたんですが
すっかり忘れていた・・・
> ■パッシングスルー■
これは自分も便利かな〜と感じたので
今回ゲージ2以上ないと使えないように設定しましたね〜
消費量も一応考えて見ますw
> ■コンボボーナス■
これまでずっとコンボボーナスを
取れるコンボが当たり前になってたから
確かにありかもしれませんね〜
この場合TPが切れやすくなりそうだから
攻撃当てたときに増える
TP量を増やせばちょうどいいだろうか
> ■バルバトス■
一応これは今回防御技の性能を格段と上げてますので
防御技で対処可能ですw
前はこれで対処しようとすると
TPがすぐに空になりましたが
今回TP消費がすごく抑え目になってますので〜
まあ相手のゲージも溜まっちゃうって弱点はありますが
> ■不具合・バグ報告■
了解しました〜報告ありですw
秘奥義の方はちょっとすぐに全部対応するのは難しいかも〜
> アンノCPUが本当にUNKNOWN
自分でやってみてもかなりきつかったですね〜
> Hit数によるリアクション変化
これのお陰で前は硬直短いと危なかった
技とかも大分硬直が減ったりしてますね〜
今まであった連携部分以外にも繫げられる様になったので
コンボの幅が広がったキャラも多いと思いますw
とりあえず一回ネット対戦してみての報告・・・コメントを書く(引用) | スレッド一覧
一つはソロプレイでも問題になるものです。
■一部キャラの通常攻撃が繋がらない
むしろ繋がるキャラの方が少ないか?ってぐらい繋がりません。ガイとかですら繋がらない・・・いちいちキャラ上げてるとキリがないのでry
一応自分が確認したのはガイ、ルーク、ジューダスの8A、クレスの6Aの奇数発目・・・等です。
■通常攻撃ガシャンガシャン
OVLゲージとTPゲージ切れた相手に通常攻撃だけで勝ててしまいます。壁に追い込んで通常攻撃連発するとガシャンガシャンガシャンry
> ■一部キャラの通常攻撃が繋がらないコメントを書く(引用) | スレッド一覧
本当ですね〜特技とかの調整に目が行っていた・・・
今回あまりバランス面での調整ができなかった
技が多くて今一つ一つ怪しそうなの
詳しく見て行ってますのでそれも見ますね
> ■通常攻撃ガシャンガシャン
あ〜確かにその状況
攻撃わざと受けるしかないですよね・・・
ウェポンスパーク自体は動けないデメリットが大きいんだし
TPは寧ろ回復でいいかもしれませんね
久しぶりすぎてすいません(笑)コメントを書く(引用) | スレッド一覧
チラッと寄ってみたら更新されてたんでちょっとプレイしました。
アンノウンが結構鬼畜w
バルバトスは硬い&カイルの秘奥義連発
最初はこの二つにまんまと玉砕されました。
でもちょっとアンノウンらしくらしくなってて満足です(ぉ
シリングフォール避けからの攻撃の防御対策もあったんであせりましたが・・
> ■一部キャラの通常攻撃が繋がらない
神空割砕人(もうひとつ同じようなやつも)が連携に使えなくなってます;
コンボは途切れる&酷いときはガードされます
極光壁は相変わらず発動範囲が鬼畜ですね・・・;
せめて秋沙雨くらいからは連携できるようにはしていただきたいっす・・・
> > ■一部キャラの通常攻撃が繋がらないコメントを書く(引用) | スレッド一覧
あ〜確かに
ちょっとこれは見逃すところだった・・・
修正しておきますね〜
> 極光壁は相変わらず発動範囲が鬼畜ですね・・・;
こちらはまだちゃんと確認できてはいないんですが
不便すぎるようなら修正してみますね〜