[リストへもどる]
一括表示
タイトル2ndシーズン
記事No1547
投稿日: 2007/03/11(Sun) 01:26
投稿者DM-SKM
●レギュレーション
・使用ルールはコア3冊+α
・PHB種族のみ
・クラスはPHB+スカウト、フェイバード・ソウル、サムライ、スワッシュバックラー
・能力値は32ポイントバイ
・レベルは7
・3300gp
4レベル相当のアイテムを購入できます。
801〜1300gp×2個
401〜800gp×2個
151〜400gp×2個
51〜150gp×2個
1〜50gp×2個
(上位の物は下位の物2つと交換可能です)
・一般/高品質アイテムはこの制限を受けませんが、錬金術アイテムは制限を受けます。
・アイテムの事前作成&経験値消費不可
・コア以外のルールでは以下の特技が使用できます。
《隠形の舞》《高速代謝》《進取の気性》《精密急所攻撃》《束ね射ち強化》《突撃かわし》《能力値ダメージ回復促進》《無謀な攻勢》以上サイオニクス・ハンドブックより
《弓禅一如》《俊足》《盾封じ》《鉄拳》《得意な敵強化》《得意な敵への強打》《飛び蹴り》《バックラー防御強化》《伏せ戦闘》《鷹爪拳》以上戦士大全より
《呪文スロット追加》《呪文追加》《特定系統防御》《ワンド打撃》《呪文突破力強化》以上秘術大全
《音なき呪歌》《消え残る呪歌》《危険感知》《機動発動》《呪文巻き込み防止》《水泳能力強化》《素早いとどめ》《力任せの投擲》《投擲強打》《なんでも屋》《破壊をもたらす打撃》《洞察による反応》《罠を探る指先》《不屈の歌》《クーガーの視覚》《猿のごとき登攀》《鷹の視覚》《野生の組みつき》以上冒険者大全
《秘術使いの信徒》《領域呪文熟練》《一撃強化》《ゆるがぬ信仰》《猪の凶暴性》《クズリの激怒》《魚の泳ぎ》《灰色熊の爪》以上信仰大全


●1stシーズンのPCを引き継ぐ場合
・レベル/経験値は現状維持or7レベルのどちらか高い方
・種族のみそのルール範囲に関係なく使用可
(ただし、新たなPCを作成するときには使えなくなります)
・アライメントは同一
・能力値の割り振り、特技、スキルは全て再構築可能
・クラスは同タイプと思われるクラス構成へ変更
(これらの変更によって存続不可能な場合は引き継げません)
・装備はコア以外のアイテムは相当する市価の現金(このお金で事前に何かを買うことは出来ません)か等価のポーション/スクロール(ただし自身が使えるレベルまで)/ワンド(ハーフチャージのみ、2レベルまで)で置き換え可能。
・相棒、ファミリアのみ取得していて構いません。
・ダンジョン内で手に入れたアイテムは全て引き継げますが、キャラ作成時に売却等はできません。

●特殊ルール
・得られる経験値は全て1/2となります。
・各エリアでは想定レベル以上にレベルアップできません。
・ダンジョン内で得たマジックアイテムは、他のマジックアイテムを作る際のgp(市価の1/2)として利用することが出来ます。ただし、おつりは出ませんので、複数のマジックアイテムを作成するために分割して利用することは出来ません。使用したアイテムは破壊されてしまいます。
・ダンジョン内では一部の地域を除き、次元界移動やテレポートの阻害があります。
・ダンジョン内では一部の地域を除き、ポータブルホールの類はリンクが断ち切られ、アクセスできません。
・ダンジョン内では原則的に相棒や乗騎を召喚することはできません。ただし、直接当該の動物に出合えれば可能。
・ダンジョン内では一部の地域を除き、サモン系の呪文や能力が制限されます。これらの呪文は単にアクセスできないか呪文の効果時間が切れたとたんに、呼び出したものを攻撃し始めます。
・原則的に踏破されている部分はそのままです。実質的に続きです。
・すべてのWLD-INNを含むすべての安全地帯、ショップは失われています。4thインパクトですね。あれ5th?(笑)

タイトル2ndシーズン 第1回目<4/21>
記事No1548
投稿日: 2007/03/11(Sun) 01:27
投稿者DM-SKM
2ndの第1回目は4月21日を予定しています。

タイトルキャラ引き継ぎ
記事No1561
投稿日: 2007/03/22(Thu) 20:47
投稿者アニマ
2ndシーズンも、キャラクターを引き継いで
(サモンは難しくなりましたが)参加したく思います。
ただ、4/21は仕事なのでお休みです。

タイトル特技について
記事No1549
投稿日: 2007/03/11(Sun) 01:31
投稿者DM-SKM
> ・コア以外のルールでは以下の特技が使用できます。

適当に「単純に強いだけ」の特技ではなく、幅だし、特徴だしができる。特にファイター等の特技余りに対応するために選抜かつ一応他のクラス用にも使えるものを選択してみました。
確定ではありませんので、ご意見あれば宜しくです。

タイトル33000gp>3300gp
記事No1550
投稿日: 2007/03/11(Sun) 10:31
投稿者DM-SKM
の間違いです。

タイトルRe: 33000gp>3300gp
記事No1551
投稿日: 2007/03/11(Sun) 12:00
投稿者綾辻
ああ、こんなにお金を貰えるとは・・・。
きっちり復活手段の巻物を買っとけよ、という神の声かと思っていましたのに。・・・ケチ(ぼそ)。

タイトルRe: 33000gp>3300gp
記事No1555
投稿日: 2007/03/13(Tue) 00:53
投稿者IRO
3300gpとは太っ腹、とか思ってしまいました。

7レベルにもなるのにそんな感慨を抱いてしまうのが、WLDクオリティですね(笑)。

タイトルPCを引き継ぎのボーナス
記事No1552
投稿日: 2007/03/12(Mon) 23:47
投稿者DM-SKM
1stシーズンからのPCを引き継ぐ場合に限り、

700gpまでのマジックアイテム(ただし術者レベル10以下)1つ



300gpまでのマジックアイテム(ただし術者レベル6以下)2つ

のどちらかをボーナスで支給します。

700gだからね♪

タイトル経緯
記事No1553
投稿日: 2007/03/12(Mon) 23:50
投稿者DM-SKM
ここしか見ていない人もいるかもしれませんので、mixi日記を貼り付けておきます。

------------
突然だけどWLDは明日で最終回です。

まあ、しょうがないかなと思うところ。お金がないのでマジックアイテムの危険性はありませんが、やっぱりサイオニクスはだめ(w
もちろんそれ以外にもスペコンなどからの呪文なども結構凶悪ですし、即行/割り込み系のパワー/呪文はアドバンテージが高い(そもそも敵は即行/ 割り込みアクションの能力がない)し、通常のコア範囲よりオーバーダメージを簡単に引き出せる。そしてサイキックリフォーメーションが使えるようになった時点でもうWLDでの遊びは終わったも同然になる。

まあ、オーバーバランスな能力に関しては禁止する手もありますが、このペースでは結局は「敵が出た」>「君達は勝った」の口頭で伝えるだけの作業の繰り返しになることは十分に予想出来ます。

(各エリア毎に100エンカウンター以上あるエンカウンターをいちいちPCバランスに沿って変更するなど到底無理な仕事です。)

やはりコア・ベースで楽しみ、見つけたフラスコに涙を流して喜ぶ、深刻な食糧問題の解決策、アイテム作成の問題などなど。
「ダンジョンと言う生態系の中でのサバイバル生活」
しいては
「ダンジョンの生態系を破壊しつつも、次第に組み込まれてゆくPC」
というのがWLDの大きな楽しみなのではないかと思います。その本来の楽しみを得られない/提供できない以上は続けても意味がないかなぁ。と思った次第。

と、言うことで参加者の方々には誠に申し訳ありませんが、明日のセッションをもって1stシーズンを終了させていただきます。ごめんなさい。
Aエリアのあまりのバランスの悪さに、いろいろと策を講じたりしてみたわけですが、結局は裏目に出てしまったようですね。申し訳ありません。
--------------
実際の問題はこのまま続けても「WLDのギミックを楽しめない」と判断した点です。
この先も長く続けてゆくなら、WLDの楽しみ方を楽しんだほうが良いと思ったのが実際のところです。
何気ないアイテムが、マジックアイテムの材料だったりするのは結構面白いですし。
そういった、何気ない、普段は味わえないサバイバルなところがWLDの楽しみの一つなのではないかと。。。
--------------

タイトルRe: 2ndシーズン
記事No1554
投稿日: 2007/03/13(Tue) 00:52
投稿者IRO
戦士・信仰・秘術・冒険者大全の基本クラス(のみ)はOKしていただけると幅が広がっていいかな、と思いますがいかがでしょうか。追加呪文、アイテムなどはもちろん、ナシで。

たとえばサムライやスカウトが加わってもバランスにさほど深刻な影響は与えないと思うので……。


装備するマジックアイテムでの個性化も難しいので、このあたりでバリエーションが増えたら嬉しいな、とか、普段使わない基本クラス試してみたいとかそういった気持ちもあります。

タイトル基本クラス
記事No1556
投稿日: 2007/03/13(Tue) 19:02
投稿者DM-SKM
> 戦士・信仰・秘術・冒険者大全の基本クラス(のみ)

そうですねぇ。
基本的に鬼門だと思うのはウォーロックかな。
へクス。ブレード、シュゲンジャ、ウーイァン、ウォーメイジはスペルリストの問題があると思います。
スペルシーフは何が起こるか予想付かない点であまりお勧めしたくはない。

スカウト、ニンジャ、フェイバード・ソウル、サムライ、スワッシュバックラー

ぐらいならよさそうですかな。

タイトルRe: 基本クラス
記事No1557
投稿日: 2007/03/13(Tue) 22:12
投稿者IRO
確かに独自の呪文リストを持っている連中は面倒ですね。

> スカウト、ニンジャ、フェイバード・ソウル、サムライ、スワッシュバックラー

スピリットシャーマンもリスト自体はドルイドと同じなので、問題ないかもしれませんね。一番の問題は、せっかく選択肢を広げたのに結局誰も使わないことかもしれません(笑)。

タイトルRe^2: 基本クラス
記事No1563
投稿日: 2007/03/22(Thu) 22:29
投稿者DM-SKM
あー、ニンジャはスイフトが多い気がしますので、だめかな。
あと、スピリットシャーマンは、スピリットの定義がね(w

タイトルRe: 2ndシーズン
記事No1558
投稿日: 2007/03/15(Thu) 00:25
投稿者ミサイル
前回は、無断欠席でご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
3月は引越しの準備やらなんやらで、てんてこまいになっていたので
すっかり、忘れていました。
4月からも色々と忙しくなりそうなので、しばらく落ちつくまで参加は
見合わせます。
みなさん頑張ってください。

タイトルRe: 2ndシーズン
記事No1560
投稿日: 2007/03/22(Thu) 01:18
投稿者すみ
>2ndシーズン
了解です。
と言うことは、
引継ぎだとソーサラーかウィザードかな。
後は新キャラですね。

【確認】PHB2の既存クラスの拡張は適用できないですよね?

でわでわ今後ともよろしく。

タイトルRe^2: 2ndシーズン
記事No1562
投稿日: 2007/03/22(Thu) 22:09
投稿者DM-SKM
> 【確認】PHB2の既存クラスの拡張は適用できないですよね?

2ndシーズンと言うか、今回のレギュ変更の意図が伝わってないようなきもしますが・・・
レギュ変更の意図を汲んだ上で、キャラの変更に伴う必要な措置があれば考慮しますが、単に上記質問にこたえるなら「不可」としか答えられません。

タイトルRe^3: 2ndシーズン
記事No1564
投稿日: 2007/03/23(Fri) 01:07
投稿者すみ
レギュ変更の意図は十分理解しているつもりです。
Warmageに関してはスペルリストの関係上、類似クラスへの引継ぎか新規基本クラスでの作成と考えています。
それとは別に、各種完璧本の基本追加を考慮するのであれば、基本クラスのみPHB2のクラスの拡張もありなのかなと質問してみました。
ということで、「不可」で了承です。

タイトルRe^4: 2ndシーズン
記事No1565
投稿日: 2007/03/23(Fri) 01:33
投稿者DM-SKM
> それとは別に、各種完璧本の基本追加を考慮するのであれば、基本クラスのみPHB2のクラスの拡張もありなのかなと質問してみました。
> ということで、「不可」で了承です。

いや、たぶん完全には理解していないと思うけど・・・と言うか、DMへの質問の方法かなあ。

例えば、ウィザードですが、使い間の召喚が難しいと知っている環境なら、これを捨ててはるかに強力な割りこみ魔法とかを使うよね。これって、レギュ変更で問題なった割り込みアクションでもあります。

特技のところにも書いたけどコア以外で「単純に強いだけ」「とったもの得」の能力を使うつもりはないし、許可するつもりはないです。

だから、”理由もなく”「代替クラスはOKか?」と聞かれれば、DMとしては「不可」としか答えようがありません。

レギュレーションへの提案であるのであれば、現状の問題点や導入しなければ解決できない点などのメリットをDMに伝える書き方がよいかと思います。

ちなみに、この「DMへの質問」と言うのは実はプレイ・テクニックでもあります。マナーの問題が絡む部分ではありますが、DMから良い答えを引き出すコツってものがあるらしいですよ。

タイトルRe^5: 2ndシーズン
記事No1566
投稿日: 2007/03/27(Tue) 22:22
投稿者すみ
僕の質問の仕方とマナーの問題かと思いました。(反省してます。)
先ず、大本的にPHB2のクラスの拡張は、PHB2を持っていないので、伝聞でWarmageやソーサラーの拡張の話を聞いていて、拡張が適用されるなら本を買うことを検討しようとしてました。
実際、この時点で軽い気持ちで質問してしまってる所に問題がありますね。(持ってるから使う、使うから買うといったところは卵が先かと似ていますが)
先の質問は、「ちゃんと内容ぐらい確認してからしろ」ですよね。
ごめんなさい、気をつけます。

タイトルお気になさらず
記事No1567
投稿日: 2007/03/28(Wed) 01:00
投稿者DM-SKM
なんだ、持っていないんだ(苦笑)
であれば、「見てから」と言うより、正直に「持っていないんですが・・・」と聞いたほうが良いのではないかと。

確かに、聞いただけの能力に無暗に飛びつくのはいろいろ危険なので、まずは自分の目で確かめるのは重要なステップではあります。
PHB2のレビューはいろいろと書いている人もいるかと思いますし、ぶっちゃけ買って損のない1冊だと思いますよ。かなりインパクトありますし、有用だし、ためになることも書いてある。

タイトルRe: 2ndシーズン
記事No1568
投稿日: 2007/04/08(Sun) 21:54
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>

自分も「新シリーズ(笑)」に、参加したいと存じます。

平成19年3月10日のセッション時点の当初とFeatと魔法のアイテムの上限金額などが変更されているので、PCを再調整しても良いでしょうか?
Spellbook(呪文書)への書き込み作業は、魔法のアイテムの上限金額に抵触しますでしょうか?
別立てで考慮すれば宜しいのでしょうか?
費用を支払えば、2nd Seasonのスタート前に、Scroll(巻物)から呪文書へ書き込んでいても宜しいのでしょうか?

> ・すべてのWLD-INNを含むすべての安全地帯、ショップは失われています。4thインパクトですね。あれ5th?(笑)
4thです。
1stと2ndは、シナリオ掲載情報。
3rdは、「入ったら出られない」と、DMのシナリオ読み込みが進んだ結果、発生(笑)

1st Seasonの面子の2nd Seasonへの移行の様子
表明のあったものや憶測含みます。
 IROさん…前衛系(Fighter.7?Paladin.7?Ranger.7?)
 Lapinさん…策敵要員(Roge.7?Bard.7?)
 アニマさん…専業信仰術者(引継ぎ?Druid.7?)
 ミサイルさん…専業信仰術者(Cleric.7?)
 あずまさん…前衛系(引継ぎ?Ftr.3/Pal.4?)
 綾辻さん…策敵要員(引継ぎ?Roge.7?)
 すみさん…専業秘術術者(Sorcerer.7?)
 宮ノ下さん…専業秘術術者(Wizard.7?)
 中荘…兼業術者(Clr.3/Wiz.3/Mystic Theurge.1)
 ※Wizardという、いばらの道を逝きます(苦笑)
  最終的には、(Clr.7/Wiz.3/Mystic Theurge.10)を目指しております。
  術者レベルがね、…。

タイトルRe^2: 2ndシーズン
記事No1573
投稿日: 2007/04/10(Tue) 21:23
投稿者DM-SKM
> 平成19年3月10日のセッション時点の当初とFeatと魔法のアイテムの上限金額などが変更されているので、PCを再調整しても良いでしょうか?

変更理由を汲んで頂きたく。最適化が目的ではないので。