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タイトル第6回
記事No1245
投稿日: 2005/03/21(Mon) 10:46
投稿者DM-SKM
4月はお休みして、次回は5月14日の予定です。
場所は日野のいつもの会場。
午前中から取ってありますので、10:30分に日野駅集合でお願い致します。

タイトル第4回、追加拾得物。
記事No1246
投稿日: 2005/03/21(Mon) 22:03
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
 前回追加分
 ・Corner of The Goblin Kingdom
 Monster's Treasure:
  現金:1,800SP,450GP&51PP
  Ring of Gold & Silver(予定売却価格:100GP)
  Potion of Cure Moderate Wounds*2(キュア・モディレイト・ポーション/予定売却価格:150GP)
  Smokestick*4(予定売却価格:40GP)
  Acid,Flask*3(予定売却価格:15GP)
  Battleaxe,Masterwork(高品質の戦斧/予定売却価格:155GP)
 分配可能合計:51PP450GP1,800SP(1,140GP) 一人当たり:6PP60GP225SP(142GP5SP) パーティ資金:0GP
 現金のみを前回の冒険の参加者8名で、人頭割し、一人当たり『6PP60GP225SP(142GP5SP)』をお財布に追加して下さい。
 (ジェームズ氏、プリミエール嬢、カハク氏、リー氏、ガダー氏、グランゼン氏、オーロラ嬢、マリン嬢)

タイトル第5回、収支報告。
記事No1247
投稿日: 2005/03/21(Mon) 22:05
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
 参加PC:ジェイムズ(4Lv)氏(Lapin氏),プリミエール(4Lv)嬢(IRO氏),
      カハク(3Lv)氏(すみ氏),マリン(3Lv)嬢(中荘)
 ・Howler*2(CR:3*2)を撃破
 EXP:3Lv PC/450 xp,4Lv PC/400 xp
 Monster's Treasure:None
 分配可能合計:−GP 一人当たり:−GP パーティ資金:−GP

 参加PC:ジェイムズ(4Lv)氏,プリミエール(4Lv)嬢,カハク(3Lv)氏,オーロラ(2+1Lv)嬢(アニマ嬢),マリン(3Lv)嬢
 ・Goblin*17(CR:1/3*10),Worg*3(CR:2),Leader,Worg*1(CR:?) & Yeth Hound*1(CR:3)を撃破
 (Goblin*7 Yeth HoundのBay:うなり効果で逃走)
 EXP:3Lv PC/750 xp,4Lv PC/680 xp
 Monster's Treasure:包囲される危険があったので急遽撤収の為、未回収。
 分配可能合計:−GP 一人当たり:−GP パーティ資金:−GP

 参加PC:ジェイムズ(4Lv)氏,プリミエール(5Lv)嬢,カハク(3Lv)氏,オーロラ(2+1Lv)嬢(アニマ嬢),マリン(3Lv)嬢
 ・Goblin*18(CR:1/3*11),Hobgoblin*2(CR:?*2) & Leader,Hobgoblin*1(CR:?)を撃破
 (Goblin*7逃走)
 EXP:3Lv PC/940 xp,4Lv PC/880 xp,5Lv PC/850 xp
 Monster's Treasure:包囲される危険があったので急遽撤収の為、未回収。
 分配可能合計:−GP 一人当たり:−GP パーティ資金:−GP

 参加PC:ジェイムズ(5Lv)氏,プリミエール(5Lv)嬢,カハク(4Lv)氏,オーロラ(2+1Lv)嬢(アニマ嬢),マリン(3Lv)嬢
 ・Goblin*5(CR:1/3*5),Hobgoblin*2(CR:?*2), Leader,Hobgoblin*1(CR:?)
   & King(Doppelganger Change Shape:Hobgoblin King/CR:3?)を撃破
 プリミエール嬢とマリン嬢、死亡の部屋。
 EXP:3Lv PC/??? xp,4Lv PC/??? xp,5Lv PC/??? xp
 Monster's Treasure:
  Rod of Wonder(驚きの錫杖/予定売却価格:6,000GP)
  Silver Dagger,Masterwork(高品質の錬金術銀製のダガー/売却予定価格:322GP)
  Crown of Goblin King(ゴブリン・キングの王冠/価値不明の為、Appraise:鑑定を試みる必要性有り)
  Vest of Escape(脱出の胴着/予定売却価格:5,200GP)
  Unkown Potion*2(未鑑定品/現金価値不明/キング所有品)
  Brooch of Shielding(盾のブローチ/予定売却価格:1,500GP/Charge:??/101pt)
  Long Sword,Masterwork(高品質の長剣/予定売却価格:157GP5SP)
  Shield,Heavy Steel(鋼鉄製の大盾/予定売却価格:10GP)
  Javelin*7(投槍/予定売却価格:3GP5SP)
  Potion of Cure Light Wounds*3(キュア・ライト・ポーション/予定売却価格:75GP)
  Long Sword(長剣/予定売却価格:7GP5SP)
  Scimitar(蛮刀/予定売却価格:7GP5SP)
  Whip(鞭/予定売却価格:5SP)
  Chain Shirt*2(鎖製の着込み/予定売却価格:100GP)
 分配可能合計:−GP 一人当たり:−GP パーティ資金:−GP

 今回の合計:0GP
 分配可能合計:0GP 一人当たり:0GP パーティ資金:0GP
 ※今回は現金収入が無かったので、個別収入は無しとし、手に入れた物品をパーティ財産として処遇する。

今回の収支(一晩/宿:Common/5SP,一食/食事:Common/3SP=一日二食/6SP)
 ジェームズ氏(5Lv):-4GP4SP=+0GP-4GP4SP(4日分の宿代&食事代)
 故・プリミエール嬢(5Lv):-3GP3SP=+0GP-3GP3SP(3日分の宿代&食事代)
 カハク氏(4Lv):-4GP4SP=+0GP-4GP4SP(4日分の宿代&食事代)
 オーロラ嬢(3+1Lv):-8GP8SP=+0GP-8GP8SP(4日分の宿代&食事代×2人前:狼を1人前と勘定)
 故・マリン嬢(3Lv):-3GP3SP=+0GP5SP-3GP3SP(3日分の宿代&食事代)
 ※各自のお買い物は、含まれておりません。

タイトル参加PCの男女比
記事No1256
投稿日: 2005/04/08(Fri) 23:16
投稿者IRO
いつも詳細な記録、ありがとうございます。ところで、参加PCをなんとなくぼーっと見ていて気づいたのですが…。

>ジェイムズ(4Lv)氏,プリミエール(4Lv)嬢,カハク(3Lv)氏,オーロラ(2+1Lv)嬢(アニマ嬢),マリン(3Lv)嬢

なんと、前回のプレイ、女性PCの方が多いではないですかっ! 「嬢」の文字がやたら目に付くなあ、とは思ったのですが、3対2で女性PCのほうが多いんですよ。
いやもうびっくり。なんかD&Dとは遠い、FEARなどの和製システムを遊んでいる大学生にでもなったかのような気分(別に和製ゲームが駄目というわけではないですよ)。

というわけで、しみじみ感慨にふけっていた自分ですが、少しして気づいたのでした。

「そうだ、プルミエール、男じゃん…」
orz

タイトルそういえば、
記事No1267
投稿日: 2005/04/26(Tue) 19:32
投稿者Lapin
一見すると女性PCばかりでしたね。
女性は怖いってことですね。

>「そうだ、プルミエール、男じゃん…」
・・・一番怖い人は本当は女性ではなかったけれど(笑)

タイトル未処分財産の処遇案。
記事No1248
投稿日: 2005/03/21(Mon) 22:08
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
未処分財産の整理(案)※別の提案があれば、お願い致します。
 ・現金収入
 6PP59GP224SP5CP(141GP4SP5SP)(故・マリンの無事だった現金)

 ・売却品収入(新しいショップ開店 GP Limit:800GP)
 Quaal's Feather Token, Whip(クアアルの羽飾り,鞭/予定売却価格:250GP)
 +1Chainmail(魔法の鎖帷子状鎧/売却予定価格:650GP)
 Gem:?? 500GP*1(宝石)
 Potion of Sanctuary*1(サンクチュアリ・ポーション/予定売却価格:25GP)
  ※CL:1では1Rしか持たないので、旨みが無いので、売却しましょう。
 Ring of Gold & Silver(予定売却価格:100GP/前回入手分)
 Smokestick*4(予定売却価格:40GP/前回入手分)
 Battleaxe,Masterwork(高品質の戦斧/予定売却価格:155GP/前回入手分)
 Shield,Heavy Steel(鋼鉄製の大盾/予定売却価格:10GP)
 Javelin*7(投槍/予定売却価格:3GP5SP)
 Long Sword(長剣/予定売却価格:7GP5SP)
 Scimitar(蛮刀/予定売却価格:7GP5SP)
 Whip(鞭/予定売却価格:5SP)
 Chain Shirt*2(鎖製の着込み/予定売却価格:100GP)
 Mace,Light(鈍器:軽量/予定売却価格:2GP5SP)→故・マリン嬢の遺品。
 小計:1,851GP5SP

 ・パーティ分配(2本目のSpecial Flag購入代金の充当)
 Sanctify:Long Sword,Masterwork(銘:サンクティファイ高品質の長剣/予定売却価格:157GP5SP)→ジェームズ氏所有。
 Silver Ring(銀の指輪予定売却価格:150GP)+現金:7GP5SP→IRO氏の新キャラにプレゼント
 Long Sword,Masterwork(高品質の長剣/予定売却価格:157GP5SP)→リー氏にプレゼント。

 ・パーティ分配(確定)
 Potion of Cure Light Wounds*1→カハク氏所有、前回個人分をパーティで消費したので、充当。
 Potion of Cure Moderate Wounds*1→プリミエール嬢所有、今回の冒険で所有。
 Marin's Spell Book(0Lv:PHB/ALL + MHB/Repair Minor Damage,1Lv:PHB/Enlarge Person,
            Expeditious Retreat,Mage Armor,Magic Missile,Magic Weapon)
  →故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。
 Scroll of Benign Transposition(Conj.1)→故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。
 Scroll of Magic Weapon(Trans.1)→故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。
 Wand of Cure Light Wounds(Charge:10/25pt)→故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。
 Wand of Mage Armor(Charge:12/25pt)→故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。

 ・パーティ分配(暫定)
 Acid,Flask*3→ジェームズ氏か、リー氏が、お薦め。
 Brooch of Shielding(Charge:??/101pt)*1→カハク氏。
 Marin Made Scroll(Magic Weapon*1/Wiz.1,Remove Fear*3/Clr.1 & Shiled*2/Wiz.1)→中荘、新キャラ。
  ※パーティ資金で作成しましたので、こちら側に配置。
 Potion Belt(Empty)*3→オーロラ嬢。IRO氏、中荘の新キャラ用。
 Potion Belt in Oil of Magic Weapon*1→ジェームズ氏か、リー氏か、前衛系新キャラが、お薦め。
 Potion Belt in Potion of Cure Light Wounds*1→ガダー氏(みさいる氏)。
 Potion Belt in Potion of Cure Light Wounds*1→リー氏(綾辻氏)。
 Potion Belt in Potion of Cure Light Wounds*1→コート氏(あずま氏)。
 Potion Belt in Potion of Cure Light Wounds*1→グランゼン氏(宮之下氏)。
 Potion Belt in Potion of Cure Moderate Wounds*1→ジェームズ氏(Lapin氏)。
 Potion Belt in Potion of Mage Armor*1→ジェームズ氏か、リー氏か、前衛系新キャラが、お薦め。
  ※1本のベルトに6本まで差せます、PCによっては、複数のポーションを1本のベルトに収めて貸与。
 Silver Dagger,Masterwork*1→ジェームズ氏か、リー氏か、前衛系新キャラが、お薦め。
 Vest of Escape*1→ジェームズ氏か、リー氏が、お薦め。
 ※ポーション・ベルトは、『フォーゴットン・レルム・ワールドガイド(日本語版)』掲載の一般アイテムです。
  前回の予算と今回の収入で購入し、各PC(最大9名分)が、装備できる状態にして有ります。

 ・パーティ基金
 合計:6PP1,938GP229SP5CP(2,020GP9SP5CP)
     = 6PP59GP224SP5CP(現金)+ 1,851GP5SP(売却) + 10GP5SP(前回残余利益)+ 25GP(前回未消費予算)△7GP5SP(充当金)


パーティ基金使用予算内訳(案)
 重要アイテムの購入
 Special Flag(安全地帯の旗:3本目/購入対価:300GP)

 New Menber(重要な戦力の追加)
  Dog,guard*1=25GP
 ※今回購入しませんでしたが、常時予算を編成しておきます。

 Hail of Stone(Conj.1)のマテコン代
  "A Piece of Jade worth 5GP"*10回分=50GP
 ※今回幾許か消費したので、補充用の予算。

 General Item(一般装備品)
  Potion Belt(『Forgotten Realms World Guide』日本語版より)= 1GP*1人 = 1GP
  ※前回8名分の予算を立てて購入しました。更に1名分を追加。

 Magic Item(高価な購入品:案/1物品800GP上限)
  Wand of Detect Magic(Div.0/Charge:50/50)店頭価格:375GP
  Wand of Detect Undead(Div.1/Charge:25/25)店頭価格:375GP
  Wand of Snake's Swiftness(Trans.1/Charge:25/25)店頭価格:375GP
  Wand of Tenser's Floating Disk(Evoc.1/Charge:25/25)店頭価格:375GP
  小計:1,500GP

 消費予定合計:1,800GP + 50GP + 1GP = 1,851GP
 積み立て予算(お犬様基金):25GP
 差引残高:6PP60GP224SP5CP(142GP4SP5CP)(残余基金)
       = 6PP1,938GP229SP5CP(2,020GP9SP5CP)(基金)- 1,851GP(消費)- 25GP(お犬様基金)


パーティ財産(諸々処分&増強後)※エリア:AorBの安全地帯のカギの掛かる部屋に保管。
 ・重要アイテム(?)
 Special Flag(安全地帯の旗:3本目/現金価値不明)
 Map of Area:A & B(新たなエリア:A&BのMAP/売却不可)
 Map of Room,D46(ゴブリン語で書かれた読解困難な限定的なエリアの地図/売却不可)

 ・GP Limitが上昇したら売却可能アイテム
 Golden Idol of Celestial/Godes(黄金の天使・女神像/予定売却価格:1,000GP+Bouns:200GP)
 Rod of Wonder(驚きの錫杖/予定売却価格:6,000GP)

 ・価値の不明なアイテム
 Unkown Potion*1(Room:B50/未鑑定品/現金価値不明)
  ※新キャラの方が、ポーション鑑定(SpellCraft)を挑戦できます。
   コート氏(あずま氏)も、未挑戦ですので、挑戦可能です。
 World Largest Dungeon Journal(W.L.D.ジャーナル最新号:脅威の射撃武器とその使い手の特集)
 Crown of Goblin King(ゴブリン・キングの王冠/価値不明の為、Appraise:鑑定を試みる必要性有り)
  ※新キャラの方が、物品鑑定(Appraise)に挑戦可能です。
   ガダー氏(ミサイル氏)、グランゼン氏(宮之下氏)、コート氏、リー氏(綾辻氏)も、挑戦可能です。
 Unkown Potion*2(未鑑定品/現金価値不明/キング所有品)
  ※全PCが、挑戦可能です。

 ・各個人に貸与可能アイテム
 Flag of Dying(死にフラグ/現金価値不明)→カハク氏装備。
 現金:6PP60GP224SP5CP(142GP4SP5CP)(残余基金)

 ・特殊なアイテム(?)
 World Largest Dungeon Chicken(養鶏場のニワトリたち/価値不明)
 Ring of Warms(あったかリング:v3.0/予定売却価格:1,050GP/養鶏場に使用)

タイトルRe: 未処分財産の処遇案。
記事No1250
投稿日: 2005/03/22(Tue) 20:43
投稿者Lapin
何時もご苦労様です。
とりあえず1つだけ。
Smokestickは役に立つので売らないで下さいな。

タイトルRe^2: 未処分財産の処遇案。
記事No1252
投稿日: 2005/03/25(Fri) 22:08
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
> Smokestickは役に立つので売らないで下さいな。
了解です。
数値を修正しておきます。

タイトルイセリアル
記事No1251
投稿日: 2005/03/25(Fri) 10:34
投稿者DM-SKM
→故・マリン嬢の遺品、中荘の新キャラが引き継ぎます。

ですが、Ethereal化したままっすよ。
これ効果時間かいてないので、永久っぽいし、DCも書いてないのでST判定の余地ないです。
ただ、非生命オブジェクトって書いてあるのでクリーチャーは大丈夫・・・でも死んでいたのか・・・orz
何らかの回収方法か他の納得できる解釈を示していただければOKです。

タイトルRe: イセリアル
記事No1253
投稿日: 2005/03/25(Fri) 22:42
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
> ですが、Ethereal化したままっすよ。
> これ効果時間かいてないので、永久っぽいし、DCも書いてないのでST判定の余地ないです。
> ただ、非生命オブジェクトって書いてあるのでクリーチャーは大丈夫・・・でも死んでいたのか・・・orz
> 何らかの回収方法か他の納得できる解釈を示していただければOKです。

同じ表(Wondrous Effect)には、%:96-97の項目には、“Permanently(永久に)”と時間を示す単語が含まれています。
それが説明文に含まれていない以上、『永久』と断定できないのではないでしょうか?
順当に考えれば、Etherealness(Trans.9)の呪文、術者レベル:17以上必要で、呪文の効果時間が1分/レベルですので、最低17分間。
効果時間が過ぎるか、術者が効果を打ち切ると、物質状態に戻ると、PHB日本語版(203P)に表記されています。
『ロッド・オブ・ワンダー』のアイテム作成の術者レベル:10と表記されています、他のアイテムの効果時間から考えても、10分間のはず、…。
17レベル術者の効果時間よりも長いアイテムを作れる『ロッド・オブ・ワンダー』の作成者、何者でしょうか(笑)?
効果時間:永久と解釈すると、近い金額の『ロッド・オブ・キャンセレーション(作成者レベル:17)』、1回こっきりの使いきり効果を比較しますと、オーバー・パワー過ぎる気がします。
%:34-36のSummonや%:50-53のEnlageも、効果時間:永久でしょうか?

別の角度から見ると、etherealの単語がイタリック体表記になっていないので、呪文じゃないのでしょうかね?

作成するのに用いるConfusion(Ench.4)に、そんな力が有るのでしょうか?
高レベル呪文(Trans.9)で再現可能な現象を、中堅レベル呪文(Ench.4)で再現できてしまう、更に効果時間が、比較にならないレベルでの延長効果、Shadow Evocartion(Illus.5)の様に高いレベルの呪文で、低レベルの呪文の効果を再現する事はあっても、その逆は無いです。

自分が以上の事柄で考えるに、ethereal効果時間の「永久」の根拠は無いと思います。

タイトルRe^2: イセリアル
記事No1254
投稿日: 2005/03/26(Sat) 00:30
投稿者DM-SKM
その通り、この効果は呪文ではありません。
あと、このワンダー効果はある意味呪文以上の効果であり、致命的だと思いますよ。
ただ、”普通には”制御出来ないことを考えれば特別オーバーパワーとは思えませんけどね。
従って、Etherealnessとは異なりますし、比較にはならないでしょう。
(対象も異なるしね)

ぶっちゃけ、この効果は呪文による効果と言うより、所謂Wild Magic(暴走)の様なもんです。

>「永久」の根拠は無いと思います。
確かに「永久とは書いていない」のはわかりますが、
逆に、Etherealness効果でない以上、永久ではないとする根拠にも乏しいと思います。
書いていない=同名呪文の持続時間&効果としても良いですが、そうすっと他のマジックアイテムへの影響もあり得る裁定になってしまうので、示して頂いた解釈だけでは納得出来ないですね。



>何者でしょうか(笑)?
と言うか、ふつーの奴はお金と経験値払ってまで作るか?と言う疑問の方が先だったり(笑)
効果時間なんか、Use-activetedのマジックアイテムで簡単に24時間化ですが、問題なら使用しませんよ(笑)

>Enlageも、効果時間:永久でしょうか?
これは呪文効果です。従って呪文同様の効果時間があります。
危険なのは1/12に小さくなる方でしょう。

>Confusion(Ench.4に力があるか
・・・作成者に聞け(笑)
マジックアイテムはフレーバー的に酷い効果が存在しますし、上述のUse-activeted型を考えれば元の呪文効果以上の効果を持つアイテムはいっぱいありますね。そのようなアイテムの処理はどうされますか?

タイトルRe^3: イセリアル
記事No1257
投稿日: 2005/04/10(Sun) 16:16
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
> ぶっちゃけ、この効果は呪文による効果と言うより、所謂Wild Magic(暴走)の様なもんです。
 Wild効果、酷いモノです(泣)
『フォーゴットン・レルム・ワールド・ガイド』の日本語版で、確認しました。
日本語版の54P辺りから数ページ、稀に美味しい効果も有りますが、酷いのが多い。

永久化は避けられない、であるならば、解除方法を探してみました。
イセリアル化して、宙ぶらりん状態のアイテムもピック・アップしておきます。
前回(?)、故・マリン嬢のSpell Book、1Lv Spell、1個抜けていました。
Shield(Abjur.1)を追記しておきます。

 ・故・マリンの遺品
 6PP59GP224SP5CP(141GP4SP5SP)
 Mace,Light(鈍器:軽量/予定売却価格:2GP5SP)
 Marin's Spell Book(0Lv:PHB/ALL + MHB/Repair Minor Damage,1Lv:PHB/Enlarge Person,
            Expeditious Retreat,Mage Armor,Magic Missile,Magic Weapon,Shield)
 Scroll of Benign Transposition(Conj.1)
 Scroll of Magic Weapon(Trans.1)
 Wand of Cure Light Wounds(Charge:10/25pt)
 Wand of Mage Armor(Charge:12/25pt)
 Marin Made Scroll(Magic Weapon*1/Wiz.1,Remove Fear*3/Clr.1 & Shiled*2/Wiz.1)
 推定価値:6PP1,791GP229SP5CP(1,873GP9SP5SP)=
  6PP59GP224SP5CP(141GP4SP5SP)+ 2GP5SP(Mace,Light)+ 1,300GP(Spell Book)+ 25GP(Scroll*2/1Lv)
  + 150GP(Wand/Cure)+ 180GP(Wand/Mage)+ 75GP(Made Scroll*1)

 パーティ資金や予算に組み込まれている金額:
  6PP61GP229SP5CP(143GP9SP5SP)=6PP59GP224SP5CP(141GP4SP5SP)+ 2GP5SP(Mace,Light)

 状態回復に必要な費用(実現可能で最大見積額):525GP = 375GP(Scroll/3Lv)+ 150GP(Scroll/2Lv)
  ※購入予定のWanndを1〜2本諦めれば、影響は少ないかと思います。
   購入予定のWandは、必須モノではなく、有れば便利程度のモノばかりですから、大丈夫だと思います。

 ※状態回復の動機の表向きの理由には、Ethereal Monstersの跋扈するエーテル界に放置するなんてとんでもない、
   ペイロア神の御許にお送りする為には、ペイロア神の恩寵降り注ぐ太陽の下の大地に埋葬が必要との判断。

  Boss戦直後であれば、戦場(Ethereal化した場所)から、新しいショップまでの移動は、Ethereal化していても、
   Force効果のあるMage Armor(Conj.1)が、マリン嬢、ジェームズ氏(Lapin氏)、
   オーロラ嬢(アニマ嬢)のアニマル・コンパニオンのダイア嬢にCastされているので、
   ジェームズ氏が担ぐ、又は、ジェームズ氏がダイア嬢の背に乗せる等して、運搬は可能であると思います。
  倒れている場所は、「特定のマス目」と明確に判明していますし、1マスを捜索している際に、
   Force同士が接触すれば、抵抗のようなものが有るでしょうから、発見する事は出来ると思います。
    エーテル界では、無重力である。
    通常の死体は、意識が無いので、自発的に動けない。
    メイジ・アーマーは、非実体のクリーチャーの素通し効果を妨げる。
    よって、動かないし、地面にも沈まない。

  Boss戦から、時間が経過している場合、故・マリン嬢が倒れている場所を特定するには、
   See Invisibility(Div.2)の使用が必要ですので、グランゼン氏(宮之下氏)か、
   中荘の新キャラにScrollを使用させれば、見える事でしょう。
  さらに、Mage Armorを術者と対象にCastしてスペルのForce効果を用いて、接触・運搬し、回収可能。
  ランダム・エンカウンターでトンでもない奴に遭遇するかも知れませんが、…(汗)

  故・マリン嬢の持ち物、優良な資産なので、何とかして回収したいので、Dislpel Magic(Abjur.3)を使用しましょう。
  (Abjuration SchoolのSpellは、対象がエーテル界に居ても有効とDMG 3.5の293Pに記述が有ります)
  Scrollだと375GPで、在庫があれば購入可能、Spell Casting & Serviceを利用すれば150GP、5Lv Casterが居ればの話ですが、…。
  Dislpel Magicで解除できない、石化と同列扱いなれば、Break Enchantment(Abjur.5)の場合、
   Scroll:1,125GP,Spell Casting & Service:450GP/9Lv Caster(Wiz or Clr)、買えないし、居ない(泣)

  GP Limitの範囲内の品物は、『お取り寄せ(通販・宅配)』を使えば、手に入りますかね?

  エーテル界から帰る方法、来た時と同じ方法で帰る事が出来る。
  Rod of Wonderで、もう1回同じ効果(63~65%)を出す(笑)
  Abjuration School以外のSpellの効果は、エーテル界にまで及ばないが、魔法の効果でないものは及ぶ?
  色が変わったりとか(笑)

  参照文献:『PHB 3.5:日本語版/289P メイジ・アーマー』
       『DMG 3.5:英語版/293P Etherealness』
       『DMG 3.5:英語版/151P The Ethereal Plane』
       『次元界の書 3.0:日本語版/53~59P エーテル界』
       『DMG 3.0:日本語版/76P エーテル状態,77P ガス化状態,
                77P 非実体,84P 石化状態,84P 非実体状態』


> マジックアイテムはフレーバー的に酷い効果が存在しますし、上述のUse-activeted型を考えれば元の呪文効果以上の効果を持つアイテムはいっぱいありますね。そのようなアイテムの処理はどうされますか?

ありますねェ(苦笑)
「魔法だから、何でも有り」的な構成が、多いですな。
DM的見地からだと、結構痛いものが多いですね。
対策が立て易いモノならば、多少の妥協は必要ですよね。
PL的見地だと、便利でしょうけど、余計な効果があって、イマイチな物や、機能が半端な物も、…(笑)

アイテム作成の制限が有った方が、管理しやすいですね。
お金が無ければ、それ相応の事が出来ないようになっていますから、まだマシな方じゃ無いでしょうか?
コンベンション用PC(1発屋PC)だと、Potion,Scroll or Wandなどの消耗系で固めて、ワンダラス・アイテムには手を出しませんし、キャンペーン用PCだと、実入りが少(以下略)。
キャンペーンで、お金持ちなパーティって、組んだ事ないなァ〜(笑)

『魔法及びマジック・アイテム無し! 勿論、サイオンも無し!』の漢前(おとこまえ)の自作ワールドは、如何でしょうか?

タイトルRe^4: イセリアル
記事No1258
投稿日: 2005/04/12(Tue) 15:03
投稿者DM-SKM
>    Force効果のあるMage Armor(Conj.1)

その通り。メイジアーマーなら触れます。よく気がついたね。
ただし、厳密には触れるのであって、持ったり使えたりするわけではありません。
正確な確実な運搬方法は・・・まあ、あります(邪)

>    See Invisibility(Div.2)の使用が必要ですので、

自発的に地面にのめりこむことはありませんが、サーチ中に不用意に触ると沈みます。これをキャストしておくことをお勧めします。

> Mage Armor

対象はクリーチャーのみです。


> Break Enchantment(Abjur.5)の場合

瞬間の効果でも解除可能なこちらが確実でしょう。

私が判断できるのはここまでかな。
解除方法に関してはRemove Curseも有効そうです(謎)
と、いう事でこれ以上、気になるならSegeに質問してみるしかないですね。

タイトルRe^5: イセリアル
記事No1259
投稿日: 2005/04/13(Wed) 00:46
投稿者IRO
せっかくですから、救出方法を検討して見ましょうか。

MageArmorキャストして、grapple,その後dragが一番確実でしょうかね。

たしか宮乃下権造さんのPCがDreamDwarfだったので、Dreamsightを使ってもらえれば、亡骸の場所はすぐに分かるでしょう。それとも、Dreamsightは、イセリルアルクリーチャーを見ることができるようになるだけなので、イセリアルデッドクリーチャー(オブジェクト)である、死体を見ることはできなかったりしますか(苦笑)?

タイトルそんなときこそ
記事No1260
投稿日: 2005/04/13(Wed) 08:46
投稿者DM-SKM
Floating Diskの出番ですよ!
ほら、村には専門業者がいるじゃないですか!(笑)

> Dreamsight

気がつかなかったけど、SeeInvisibilityはしっかり”オブジェクト”って書いてあるんですね。Dreamsightは書いてない・・・むむむ。

タイトルRe: そんなときこそ
記事No1261
投稿日: 2005/04/13(Wed) 20:18
投稿者IRO
> Floating Diskの出番ですよ!
> ほら、村には専門業者がいるじゃないですか!(笑)

残念! Aetherealは無重力なんで、水平な円盤では運べないんですよ。ただ、中央部が確か少しへこんでいたはずなので、そこにひっかかればあるいは。…って、どんな摩擦係数だ(笑)。
う〜ん、運送屋さん、唯一の出番だったのにしょんぼり(笑)。

> > Dreamsight
>
> 気がつかなかったけど、SeeInvisibilityはしっかり”オブジェクト”って書いてあるんですね。Dreamsightは書いてない・・・むむむ。

まあ、ぶっちゃけ、死んだクリーチャーはオブジェクトなので、クリーチャーを対象にした呪文・効果の対象にならないというのが話をややこしくしている気もします。

たとえば、RaiseDeadはオブジェクトではなく、Dead Creatureを対象にしているんで、死んだクリーチャーをオブジェクト扱いだとすると、RaiseDeadは実質的に使用不可能な呪文になってしまう、などルール的に不都合が出てくるような気が。まあ、対象に"DeadCreature"とあるのは特別なんだ、と例外指定がなされるのかもしれませんが(苦笑)。

他にも、wildshapeのPlantShapeあたりの説明を見ても、クリーチャーであるか否かに、生きているか死んでいるかという要素が作用していないことも見て取れますし。

というわけで、死んだ瞬間からクリーチャーはオブジェクトになる、というルール解釈にはやはり首を傾げてしまいます。もちろん、最終決定権はDMで問題ありませんが、ちょっとルール的にすっきりしないなーと思った次第です。



って、運搬方法から随分話がずれてしまいましたね。死んでいても対象にクリーチャーを取る呪文が使用可能であれば、MHBの位置換え呪文なんかでも大丈夫ですね。っていうか、死んだクリーチャー相手にクリーチャー用呪文が使用可能でないと、BreakEnchantmentも対象にクリーチャーを取るので、使用不可能になってしまう罠だったりします…。

タイトル参加希望です
記事No1262
投稿日: 2005/04/16(Sat) 23:05
投稿者綾辻守人
第六回WLDに参加希望です。
宜しくです〜。

タイトル第6回、予定。
記事No1249
投稿日: 2005/03/21(Mon) 22:17
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
> 次回は5月14日の予定です。
了解です。
日程的に、まだ先の事なので、確定とは参りませんが、参加を希望します。

キャラクターは、今までのコンセプトを踏襲する方向で。
ですので、Clr.2/Wiz.1(僧侶.2/魔法使い.1)で、参りたいと存じます。

キャラクターの主な所持品(購入予定品)は、…。
(3Lv/2,700GP)
 Bog of Tricks(Gray)店頭価格:900GP
 Wand of Benign Transposition(Conj.1/Charge:25/25)店頭価格:375GP
 Wand of Cure Light Wounds(Conj.1/Charge:25/25)店頭価格:375GP
 Wand of Remove Fear(Abjur.1/Charge:25/25pt)店頭価格:375GP
 Wand of Shield(Abjur.1/Charge:25/25pt)店頭価格:375GP
 Everburning Torch*1店頭価格:110GP
 Familiar Creation(Weasel)費用:100GP
 Healer's Kit*1店頭価格:50GP
 …を、予定しております。

タイトル欠席の予定です
記事No1255
投稿日: 2005/04/04(Mon) 01:07
投稿者アニマ
マジックのイベントとかぶってしまったため、
断腸の思いで欠席いたします。

タイトル参加希望です
記事No1263
投稿日: 2005/04/20(Wed) 10:32
投稿者あずま
久しぶりになりますが、参加希望します。
5Lvの方がいらっしゃるので、キャラを3Lvに成長させておきます。

タイトル参加希望
記事No1264
投稿日: 2005/04/24(Sun) 22:38
投稿者ミサイル
お久しぶりです。
今回は参加希望します。
前々回のラストであえなくご臨終してしまったので作り直しで、参加することになるのですが、LVと所持金は一体どうなのるのでしょうか?

タイトルRe: 参加希望
記事No1265
投稿日: 2005/04/25(Mon) 08:41
投稿者DM-SKM
宜しくお願いします。
キャラはなんだか良くわかりませんが、3レベルだそうです(笑)
所持金はDMGに従います。

タイトルRe: 第6回
記事No1266
投稿日: 2005/04/26(Tue) 19:30
投稿者Lapin
書き込むのを忘れていました。
参加予定です。

タイトル第6回参加希望
記事No1268
投稿日: 2005/05/02(Mon) 00:23
投稿者IRO
タイトルどおりです。

しかし、キャラクター案がまとまらないなぁ…。とりあえず、LoMに目を通しますが。

タイトル欠席します
記事No1269
投稿日: 2005/05/04(Wed) 17:35
投稿者宮之下権造
14日は仕事のため欠席します。
皆さん、頑張ってきて下さい。

タイトルキャラクターのレベルですが
記事No1270
投稿日: 2005/05/12(Thu) 12:39
投稿者あずま
レギュレーションの書き込みにある

>作り直し、欠席、新規等でレベル差が生まれた場合、平均レベル-2レベルまでは保障します。

だとすると、平均4.2なので2レベルのママですかね。

タイトルRe: キャラクターのレベルですが
記事No1271
投稿日: 2005/05/12(Thu) 21:47
投稿者DM-SKM
> > だとすると、平均4.2なので2レベルのママですかね。

No.1265にも書いたのですが、3レベルです。
5レベルと2レベルではあまりに差があるので3になってます。

タイトル質問です。
記事No1272
投稿日: 2005/05/13(Fri) 18:32
投稿者ミサイル
二つ質問なんですが
Races of StoneのShield,gauntletは
ミスリル製にして、防具ペナルティを0にすれば
Exotic Shield Rroficienyを習得しなくても
ペナルティなど受けずに問題なく使えるのでしょうか?
あと、BoEDに掲載されてるSentinel of Bharrai(p.69)の
Bear Sape(Su)はドルイドの自然の化身と同じように扱って
よいのでしょうか?(特技やPrestigeの前提条件としてよいか?)
疑問に思ったので答えていただけるとありがたいです。

タイトルRe: 質問です。
記事No1274
投稿日: 2005/05/13(Fri) 22:53
投稿者DM-SKM
> Exotic Shield Rroficienyを習得しなくても
> ペナルティなど受けずに問題なく使えるのでしょうか?

Yes。
Proficienyの有無はACPが影響するかどうかだけであり、使えないとは書いていない。
(アーマーも同じ)

> あと、BoEDに掲載されてるSentinel of Bharrai(p.69)の
> Bear Sape(Su)はドルイドの自然の化身と同じように扱って
> よいのでしょうか?(特技やPrestigeの前提条件としてよいか?)

場合による。
明確に「ドルイド」や「自然の化身」と明記されているものは不可。
単に「変身能力」と明記されているものは可。

宜しくお願い致します。

タイトル参加希望です。
記事No1273
投稿日: 2005/05/13(Fri) 20:06
投稿者すみ
ぎりぎりになりましが、参加希望いたします。
よろしくお願いいたします。

タイトルhelpless creatureと同じマスにいた場合の処理
記事No1275
投稿日: 2005/05/15(Sun) 10:31
投稿者IRO
昨日はお疲れ様でした。

気絶したクリーチャーの上に他のクリーチャーがいて、その状態で気絶したクリーチャーが復帰した場合の処理ですが、以下の通りでした。Unoffcial Suggesitonでしたね、すみません。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040713a


Formerly Helpless Creatures

It's possible for any creature, friend or foe, to end its movement in a space that contains a helpless creature. Unfortunately, it's also possible for the helpless creature to resume functioning while another creature shares its space. Here are some unofficial suggestions for dealing with the situation.

The formerly helpless creature must remain prone in its space until its turn. If another creature still shares its space when the formerly helpless creature's turn comes, the formerly helpless creature must either exit the space, force the other creature out, or contest the space.

To exit the space, the formerly helpless creature must either crawl into an adjacent space that can hold it, or it must stand up and move to an adjacent space that can hold it. Crawling out of the space provokes attacks of opportunity from foes that threaten the space the creature leaves and from foes that threaten the space the creature crawls into (though the creature can tumble as noted in Part 3).

If the creature stands up, it provokes attacks of opportunity from foes that threaten the space where it stands up. It also must use either a move action or a 5-foot step to get into an adjacent space. If it uses a move action, it provokes attacks of opportunity from foes that threaten the space it left.

To force the other creature out of the shared space, the formerly helpless creature makes a bull rush attack against the creature sharing the space. This works just like a normal bull rush, except that if it fails the opposed check to resolve the bull rush, it remains, prone, in the shared space.

To contest the space, the formerly helpless creature can make a grapple attack on the creature that shares the space. If the formerly helpless creature fails to establish a hold, it remains, prone, in the shared space. If it establishes a hold, it can remain in the shared space and continue to grapple just as it would with any other grapple attempt. (Remember that to maintain a grappling hold an attacker must enter the foe's space.)

If the formerly helpless creature is small enough (or big enough) to end its movement in the shared space (see above), it can simply remain in the shared space. If it decides to stand up, it provokes attacks of opportunity as normal for standing up.

タイトルRe: helpless creatureと同じマスにいた場合の処理
記事No1276
投稿日: 2005/05/16(Mon) 08:41
投稿者DM-SKM
おお、情報ありがとうございます。
やっぱり、良くある事例なのか・・・「だったら、ルールに盛り込んどけよ」とか思ったり(笑)