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タイトル第4回
記事No1175
投稿日: 2005/01/16(Sun) 00:46
投稿者DM-SKM
2月26日で午後からとなります。

12:45に日野駅集合で一つ。

タイトルRe: 第4回
記事No1176
投稿日: 2005/01/16(Sun) 22:20
投稿者綾辻
> 2月26日で午後からとなります。
>
> 12:45に日野駅集合で一つ。

>DM様、参加者様
昨日はお疲れ様でした。ぼちぼちレポートを書き始めようかと思っています。

ΣDM-SKMさま、2月は連チャンで大丈夫なのでしょうか?
体調や奥方様のご機嫌も気になるとことですが…。(余計なお世話ですね)

タイトル参加OK
記事No1177
投稿日: 2005/01/18(Tue) 22:24
投稿者IRO
特に問題ないと思います。

タイトル参加OKの続き
記事No1178
投稿日: 2005/01/18(Tue) 22:32
投稿者IRO
ああ、途中で送信してしまった…。
参加OKなので、みなさん、よろしくお願いします。

次回までに、養鶏計画を立てなければ〜(笑)


ところでDMにLuminousArmorについて質問があります。
LAによるアーマーボーナスは、フォースエフェクトであるという記述はないので、IncorporealTouchAttackに対しては無効という扱いでよろしいでしょうか。
また、LAの眩しいことによる白兵攻撃に対するボーナスについては、擬似視覚を持たないIncorporealCreatureの接触攻撃に対しても有効と考えてよろしいですか?

タイトルLuminousArmor
記事No1179
投稿日: 2005/01/19(Wed) 19:26
投稿者DM-SKM
> IncorporealTouchAttackに対しては無効

Yes。
知ってのとおりフォースorポジティブ(orネガ)属性でなくればなりませんね。

> また、LAの眩しいことによる白兵攻撃に対するボーナスについては、擬似視覚を持たないIncorporealCreatureの接触攻撃に対しても有効と考えてよろしいですか?

50%の確率で効果が得られません。
インコーポリアルは上述の属性以外の呪文効果全てにミスチャンスが発生すると考えられます。
微妙ですが・・・IncorporealCreatureは目が見えなくても移動速度変わらないし、物理現象そのものがあんまり関係ない世界の住人ってことで。

あと、この呪文はアーマーを出現させる呪文であることに注意して下さいね。この点でもメイジアーマーとは異なるかと。

タイトルつーか
記事No1180
投稿日: 2005/01/20(Thu) 01:41
投稿者DM-SKM
君らエビルなPCにはかかりませんよ(笑)

タイトルRe: LuminousArmor
記事No1194
投稿日: 2005/02/19(Sat) 02:40
投稿者IRO
随分レスが遅くなりましたが…。

> あと、この呪文はアーマーを出現させる呪文であることに注意して下さいね。この点でもメイジアーマーとは異なるかと。

スペルの説明文、一行目を見ますと、"対象を、輝き守る光のオーラで包みます"とあります。また、重量もSpell Failureもありません。わたしはこれを見て、(フォースエフェクトではないけど)メイジアーマーと類似の呪文だと解釈しておりました。

そこで質問なのですが、DMの言う、「アーマーを出現させる」というのは、(Incorporeal Touch Attack以外で)具体的にはメイジアーマーとどのような差異があると考えていますか? たとえば、"Magic Vestment"とか、"Armor Enhancement"とかかかってしまってよろしいのでしょうか。

タイトルRe^2: LuminousArmor
記事No1196
投稿日: 2005/02/19(Sat) 10:04
投稿者DM-SKM
> > スペルの説明文、一行目を見ますと、

まあ、1行目だけ読むとそうともとれますが、それ以降の文章を読むとあくまで鎧の説明文にとれます。
「フルプレート類似」とか「ブレストプレートのベネフィット」とかね。

> > メイジアーマーとどのような差異があると考えていますか?

鎧は原則重ね着できねーと言うことです(笑)
鎧なんで"Magic Vestment"の対象になっちゃうでしょうね。
触ることもできますから。

タイトルRe^3: LuminousArmor
記事No1199
投稿日: 2005/02/20(Sun) 01:46
投稿者IRO
> 鎧は原則重ね着できねーと言うことです(笑)
> 鎧なんで"Magic Vestment"の対象になっちゃうでしょうね。
> 触ることもできますから。

了解しました。
これはこれでエロくて嬉しい回答ですね(笑)。Antimagicや対象型ディスペルマジックには困っちゃうけど、すばらしいです。

やっぱ、BoEDは神サプリですね。根がグッドなプレイヤーはいつも悪辣なDMのもとで涙を流してきたわけですが、そんなプレイヤーたちへの贈り物ですね、これは。

タイトルいません
記事No1201
投稿日: 2005/02/20(Sun) 11:56
投稿者DM-SKM
>根がグッドなプレイヤー

私は一度も見たことないですよ。ええ。
つーか、D&Dプレレイヤーに根がグッドなプレイヤーは存在しない。
と言うのが信条なんですけど(笑)

ちなみにBoEDを使う以上、アライメントは厳しく判断しますんで、後から「これはプレイヤー発言」と言いたすのはなしの方向でひとつ(笑)
せめてものDMの抵抗(笑)

まあ、ぶっちゃけDMも全てのルールを知った上で裁定しているわけではありませんので、宜しく。

タイトルいます。
記事No1204
投稿日: 2005/02/21(Mon) 00:48
投稿者Lapin
私です。
本当です。

ところで、丁度、今日、某サークルで同じ話題が出ていました。
裁定も同じでした。

まぁ、私はそんな呪文の恩恵を受けた事がないのでどうでもいい事ですけれどね。

タイトルRe: レポなぞを…
記事No1181
投稿日: 2005/01/21(Fri) 21:11
投稿者綾辻
http://blog.livedoor.jp/ayatsuji_m/

どうも最近物忘れがひどくて…。
確かこの後、宝石を口に銜えたダークマントルの白骨(?)や、ウォーグの檻、ダイアウルフに苦戦したまでは覚えているのですが…。

あと補完をお願いします。

>DMさま

次回も参加希望です。宜しくお願いします。

タイトル前回の収支。
記事No1182
投稿日: 2005/01/22(Sat) 00:16
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
拾得アイテム(第三回目)
 ・F.D.Swarm*4を撃破して入手(2LvPC*4名+お犬様二頭で挑戦し配分)
 11GP(現金)
 Ivory Statuette;Lion(25GP相当/売却し現金化)
 Triple Silver Earrings(8,10 & 17GP/売却し現金化)
 Dagger,Punching(特殊な短刀/売却価格:1GP/売却し現金化)
 分配可能合計:72GP 一人当たり:18GP

 ・F.D.Darkmantle*6を撃破
 Gem:?? 40GP*1(宝石/売却し現金化)
 分配可能合計:40GP 一人当たり:5GP パーティ基金:5GP

 ・Shadow*4と遭遇、撤退
 Treasure:None

 ・Hobgoblin*1 & Goblin*4を撃破して入手(パーティ全員で挑戦し配分)
 Scimiter:MW(蛮刀/売却価格:7GP5SP/売却し現金化)
 Dagger(短刀/パーティ備品として保管/忍者:チャン所有)
 +1Chainmail(魔法の鎖帷子状鎧/売却予定価格:650GP
         /GP限界を超えるのでパーティ財産として保有、売却可能時に売却予定)
 Morningster*4(トゲつき鈍器/売却価格:16GP/売却し現金化)
 Small size Javelin*4(小型用投げ槍/売却価格:2GP/売却し現金化)
 Small size Leather Armor*4(小型用皮鎧/売却価格:20GP/売却し現金化)
 Gem:?? 7GP5SP*23(宝石/売却し現金化)
 分配可能合計:218GP 一人当たり:31GP パーティ基金:1GP→0GP 1GPを、二頭のお犬さまの餌代。

 ・Hobgoblin*2 & Goblin*13と対戦し、Goblin*5を倒すも撤退
 Treasure:None
 パラディンのコート氏が戦死し、クレリックのガダー氏が捕虜となる。

 ・Hobgoblin*4を撃破して入手(パーティ全員で挑戦し配分)
 10PP(現金)
 Gem:?? 500GP*1(宝石/GP限界を超えるのでパーティ財産として保有、売却可能時に売却予定)
 Warhammer(戦斧/売却価格:6GP/売却し現金化)
 Morningster*3(トゲつき鈍器/売却価格:12GP/売却し現金化)
 Dagger*2(短刀//売却価格:2GP/売却し現金化)
 Javelin*3(投げ槍/売却価格:1GP5SP/売却し現金化)
 Shiled,Heavy Steel(鋼鉄製の盾/売却価格:10GP/売却し現金化)
 Studded Leather Armor*4(強化型皮鎧/売却価格:50GP/売却し現金化)
 分配可能合計:10PP81GP5SP 一人当り:13GP パーティ基金:5SP
 Goblin Kingの部屋まで至る限定的な地図を入手。

 ・Dire Wolf*2を撃破(ジェームズ氏以外の面子で対戦)
 Treasure:None
 一頭のお犬さま戦死。

今回の収支(一晩/宿:Common/5SP,一食/食事:Common/3SP=一日二食/6SP)
 ジェームズ氏(4Lv):+2GP=+49GP-11GP(10日分の宿代&食事代)-36GP?(ニワトリ管理者雇用代金年間維持費)
 プリミエール嬢(3Lv):+36GP=+49GP-11GP(10日分の宿代&食事代)-2GP?(ヒヨコ*50匹?購入代金)
 チャン氏(3Lv):+38GP=+49GP-11GP(10日分の宿代&食事代)
 レナウル嬢(3Lv):+55GP=+66GP-11GP(10日分の宿代&食事代)
 カハク(2nd)氏(2Lv):+55GP=+66GP-11GP(10日分の宿代&食事代)
 故・コート氏(3Lv):+0GP=+53GP(Hobgoblinらに遺体ごと接収される)-5GP5SP(5日分の宿代&食事代)
 ガダー氏(2Lv):+0GP=+53GP(Hobgoblinらに捕虜にされる)-5GP5SP(5日分の宿代&食事代)
 コート(2nd)氏(2Lv):+7GP5SP=+13GP-5GP5SP(5日分の宿代&食事代)
 ガダー(2nd)氏(2Lv):+7GP5SP=+13GP-5GP5SP(5日分の宿代&食事代)
 ※各自のお買い物は、含まれておりません。

タイトル利益処分案。
記事No1183
投稿日: 2005/01/22(Sat) 00:18
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
未処分財産の整理(案)※別の提案があれば、お願い致します。
パーティ財産(第一回目入手分)
 Special Flag(安全地帯の旗/現金価値不明)
 Flag of Dying(死にフラグ/現金価値不明)
 Unkown Potion*1(未鑑定品/現金価値不明)
 Longbow*1(長弓/予定売却価格:37GP5SP)
 Arrow*18(矢/予定売却価格:4SP5CP)

 ※GP限界が緩和(GP Limit:100GP)されて売却可能になった宝石と用途が乏しい品を売却
 Dagger*2(短刀/予定売却価格:2GP)
 Gem:?? 80GP*2(宝石)
 Gem:Jade 90GP*7(宝石:翡翠)
 Smokesick*1(煙幕棒/予定売却価格:10GP)
 Scroll of Magic Stone(Trans.1) & Find Traps(Div.2)(巻物/予定売却価格:87GP5SP)
 売却金額合計:889GP5SP

パーティ財産(第ニ回目入手分)
 手に入れた物品は全て売却済み、且つ参加PCで分配済み。

パーティ財産(第三回目入手分)
 GP限界により売却できない物品、限界が緩和され次第売却予定。
 +1Chainmail(魔法の鎖帷子状鎧/売却予定価格:650GP)
 Gem:?? 500GP*1(宝石)

パーティ基金
 ※第一回目で手に入れて売却待ちの物品の処分利益と第三回目の基金の合計
 889GP5SP(処分利益)
 6GP(第三回目基金)
 合計:895GP5SP


パーティ基金使用予算内訳(案)
 New Menber(重要な戦力の追加)
  Dog,guard*2(17号,18号)=50GP

 Hail of Stone(Conj.1)のマテコン代
  "A Piece of Jade worth 5GP"*15回分=55GP

 Scribe Scroll(Feat/Divine Spell)
  Luminous Armor(Abjur.2/Book of Exalted Deeds)×2枚
  (鎧を着ていないジェイムズ氏向け?/効果時間:3時間)
   2 x 3 x 25 = 150/2 =75GP + 6XP x 2Piece = 150GP + 12XP
  Restoration,Lesser(Conj.2/PHB)×4枚(能力値ダメージ対策)
   2 x 3 x 25 = 150/2 =75GP + 6XP x 2Piece = 150GP + 12XP
  Remove Paralysis(Conj.2/PHB)×2枚(麻痺対策)
   2 x 3 x 25 = 150/2 =75GP + 6XP x 2Piece = 150GP + 12XP
  Bless(Ench.1/PHB)×3枚(消耗品/効果時間:1分間)
   1 x 1 x 25 = 25/2 =12GP5SP + 1XP x 3Piece = 37GP5SP + 3XP
  Magic Weapon(Trans.1/PHB)×3枚(戦力の底上げ/1分間)
   1 x 1 x 25 = 25/2 =12GP5SP + 1XP x 3Piece = 37GP5SP + 3XP
  P.F.E.(Abjur.1/PHB)×3枚(戦力の底上げ/1分間)
   1 x 1 x 25 = 25/2 =12GP5SP + 1XP x 3Piece = 37GP5SP + 3XP
  Remove Fear(Abjur.1/PHB)×3枚(フィアー対策)
   1 x 1 x 25 = 25/2 =12GP5SP + 1XP x 3Piece = 37GP5SP + 3XP

 ※パーティのHP完全回復までの休息期間(4日間)と仮定してキャスト可能な回数
  2Lv:2回/日×4日=8回×75GP=600GP(150GP/day)
  1Lv:3回/日×4日=12回×12GP5SP=150GP(37GP5SP/day)
  合計:750GP(187GP5SP/day)+ 48XP

 消費予定合計:50GP + 55GP + 750GP = 855GP
 差引残高:45GP5SP = 895GP5SP - 855GP

パーティ財産(諸々処分&増強後)
 Special Flag(安全地帯の旗/現金価値不明)
 Flag of Dying(死にフラグ/現金価値不明)
 Unkown Potion*1(未鑑定品/現金価値不明)
 Longbow*1(長弓/予定売却価格:37GP5SP)
 Arrow*18(矢/予定売却価格:4SP5CP)
 +1Chainmail(魔法の鎖帷子状鎧/売却予定価格:650GP)
 Gem:?? 500GP*1(宝石)
 Dog,guard*2(17号,18号)
 Divine Scroll of Luminous Armor(2Lv*2枚)
 Divine Scroll of Restoration,Lesser(2Lv*4枚)
 Divine Scroll of Remove Paralysis(2Lv*2枚)
 Divine Scroll of Bless(1Lv*3枚)
 Divine Scroll of Magic Weapon(1Lv*3枚)
 Divine Scroll of P.F.E.(1Lv*3枚)
 Divine Scroll of Remove Fear(1Lv*3枚)
 現金:45GP5SP

 ※+1Chainmail、ACの低い(Chain Shirt & Shield light,Wooden)レナウル(PL:中荘)が、
  装備しても良いのですが、AC:16→18になりますが、Back Packを切り離してLight Load、
  Back Packを装備していてMedium LoadからHearvy Loadに落ちます。
 “あと一歩が足りない”、回復が間に合わないのは、致命的ですよね。
 レナウルの中重量の防具の装備は、見送りですね。
 Mithral製でないと、“重量”と“AC”の兼ね合いで、Brestplate(AC:+5,Weight:15lb)が、ねらい目ですね。
 Hobgoblin臭い+1Chainmail、どッかの泉かバケツにでも浸けて、
  Purify Food & Drink(Trans.0)で、クリーニングになりますかね?
 Remove Bad Smell/Stain(悪臭/汚れ除去魔法)なんて、無いですよね?

タイトル追記
記事No1184
投稿日: 2005/01/24(Mon) 20:15
投稿者Lapin
第2回未処理分があります。
ドルフィン型の金と銀のブレスレット(75gp)
Quaal's Feather Token, Whip
Silver Ring(150gp)
Ring of Warms(暖かくなる。養鶏所に設置予定?)

余談ですが、special flagはエリアAで使用済みです。
その代わり、次のspecial flagを購入してあります。

>Luminous Armor(Abjur.2/Book of Exalted Deeds)×2枚
>(鎧を着ていないジェイムズ氏向け?/効果時間:3時間)

James Wyatt Earpはgoodではないので、Luminous Armorはかかりません。
ちなみに、evilでもありません。

タイトルこらー!
記事No1185
投稿日: 2005/01/24(Mon) 20:18
投稿者Lapin
誰ですか?
私の犬を殺したのはっ!
ちょっとそこに座りなさい!

ところで、鎧の臭い取りはprestidigitation (sor/wiz 0)でいいのでは。
・・・って、使える人がいないのでしたっけ?

タイトルあうぅぅ
記事No1186
投稿日: 2005/01/25(Tue) 23:51
投稿者すみ
> 誰ですか?
> 私の犬を殺したのはっ!
> ちょっとそこに座りなさい!
正座します。
か・かんせつでなく、直接です(殺っちゃいました)。ハイ。

> ところで、鎧の臭い取りはprestidigitation (sor/wiz 0)でいいのでは。
> ・・・って、使える人がいないのでしたっけ?
カハクに使えなければ(使えるわけがない)いないと思います。

普通のwiz/sorのリストを使えるようになることを模索してるんだけど・・・。(死んでつーのはなしで・・・)

タイトルRe: こらー!
記事No1187
投稿日: 2005/01/26(Wed) 00:56
投稿者IRO
> ところで、鎧の臭い取りはprestidigitation (sor/wiz 0)でいいのでは。
> ・・・って、使える人がいないのでしたっけ?

Wandを買っていただければ、わたしがUseMagicDevicesで無理矢理使いますよ(笑)。グレイブについたトログロダイトのにおいも取りたいし(笑)。

しかし、前衛二人組は、7レベルになっても、Stoneskinの援護がもらえないのか…。ついでにいうと、MineralizeWarriorも。ちょっと計画が狂ってしまった気がする(笑)。

スペルキャスティングサービスではなく、「ワンドを所持者の前で一回分使わせてもらえるサービス」とかないのかなぁ(笑)。

タイトルハンドルアニマルについて
記事No1188
投稿日: 2005/01/26(Wed) 10:54
投稿者DM-SKM
昨日マスタースクリーンを作るために読んでて気がついたんですが、トリックを知っていても、それを実行させるにはアクション(ハンドルアニマルDC10、移動相当)が必要みたいですね。
ドルイドとレンジャーはアクションがフリーになるらしいが、仕込んだトリックを命令するのが”フリー”であると言う記載はどこかにありますかね?

また、今後は購入する犬はpackageでトリックを習得しているものとします。なので、Combat riding、Fighting、Guarding、Heavy labor、Hunting、Performance、Ridingを選んでください。
それ以外は、自分で調教してください。

タイトル参加させて頂きます
記事No1189
投稿日: 2005/02/06(Sun) 19:03
投稿者宮之下権造
> 2月26日で午後からとなります。
>
> 12:45に日野駅集合で一つ。

タイトル改めて
記事No1190
投稿日: 2005/02/06(Sun) 19:12
投稿者宮之下権造
皆さん、お久しぶりです&はじめまして。
宮之下権造です。
・・・誤って書き込む前に投稿してしまい、そのうえ
パスワードも決めてなかったので改めて書き込んでいます。

次回のWLDセッションに参加させて頂くことになりましたので、
皆さんどうぞよろしくお願いします。
キャラはサポート系でいこうと思っています。
具体的にはWizにするかBard/Marshal系にするか悩んでいる所です。

はっきりとした事が決まりましたらまた書き込みます。
それでは。

タイトルRe: 改めて
記事No1191
投稿日: 2005/02/07(Mon) 21:57
投稿者綾辻
>宮之下さん

お久しぶりです。またご一緒できて嬉しいです!
今後とも宜しくお願いします。

タイトルRe^2: 改めて
記事No1211
投稿日: 2005/02/26(Sat) 01:32
投稿者宮之下権造
> >宮之下さん
>
> お久しぶりです。またご一緒できて嬉しいです!
> 今後とも宜しくお願いします。

遅くなりましたが、
こちらこそ今後ともよろしくお願いします。

タイトルウィザードにしました
記事No1210
投稿日: 2005/02/26(Sat) 01:30
投稿者宮之下権造
大変遅くなりましてすいませんでした。
バードにしようかウィザードにしようかだいぶ悩んだのですが、
結局ウィザードにしました。

Wizard2で参加ということになりますので、
皆さんよろしくお願いします。

タイトル参加希望します
記事No1192
投稿日: 2005/02/18(Fri) 18:18
投稿者アニマ
都合がつけられそうなので、3.5版で強くなったらしい
ドルイドにて参戦したいと思います。
レベルは2スタートでしょうか?
ちなみにかけもちなのですが、R2さんの許可は頂きました。

タイトルRe: 参加希望します
記事No1195
投稿日: 2005/02/19(Sat) 03:17
投稿者IRO
はじめまして、IROと申します。どうぞ、よろしくお願いします。

個人的な感想ですが、v3.5で「ドルイド本人は」はるかにパワーアップしていると思います。厄介な武器の誓いは消失しましたし、スキルの選択肢も申し分ないです。そのかわり、アニマルグロースが弱体化し、3.5が出てから2回も内容が変わったNature's Favorもだいぶトーンダウン…。3.0eと比較すると相棒は結構微妙かも。

なお、わたしはドルイド5レベル以上をプレイする機会があったらば、FleshrakerをExalted Companionして、Luminous Armorを呪文共有し、マウントに使おうかと思っていました(笑)。自分が勝手に神スペルと認定しているCelestial Aspectあたりとかも。3レベルスペルなのに、100ft(good)で飛べたりしますしね。

タイトルドルイドについて
記事No1198
投稿日: 2005/02/20(Sun) 01:38
投稿者アニマ
> IROさん
どうもよろしくお願いします。お噂はかねがね(^ ^)

私も、v3.5ではドルイドが後方で強化補助して動物だけを
戦闘マシンにするのはちょっとやりにくそうだと思って
いるので、今回は騎乗型を目指してみたいです。
呪文共有は夢がありますよね。あとLion of Talisid。
まあずっと先の話ですが……。

> 3.5が出てから2回も内容が変わったNature's Favor

教えて厨で申し訳ないですが、これってどこに載っているか
よかったら教えていただけませんか?

タイトルRe: ドルイドについて
記事No1200
投稿日: 2005/02/20(Sun) 02:11
投稿者IRO
> > IROさん
> どうもよろしくお願いします。お噂はかねがね(^ ^)

どんな噂でしょう…。時に、なんか変な噂を流す人もいるようですので、流言蜚語の類にはご注意くださいね。

> あとLion of Talisid。
> まあずっと先の話ですが……。

相手は「スケーリング」や「ELが書いてないから罠があっても経験点は渡さない」などで有名なDMですが、お互いがんばって生き延びましょう(笑)。

> > 3.5が出てから2回も内容が変わったNature's Favor
>
> 教えて厨で申し訳ないですが、これってどこに載っているか
> よかったら教えていただけませんか?

もしかすると、わたしの書き方が悪かったかもしれません。そのときは申し訳なかったです。いずれにせよ、ここでNature's Favourの歴史を。長くなってすみません。

MotW版(3.0e) 効果時間:CL/2分 効果:CL/2のLuckボーナスを攻撃ロールとダメージロールに
CompDiv版(v3.5初出) 効果時間:CL/2分 効果:CL/2のLuckボーナスを攻撃ロールとダメージロールに
CompDdiv・エラッタ適用版(v3.5環境下一回目の変更) 効果時間:CL/2分 効果:CL/2のLuckボーナスを攻撃ロールとダメージロールに(最大+3まで!!!)
CompAdv(v3.5環境下最新版にして、二回目の変更) 効果時間:1分 効果:CL/3のLuckボーナスを攻撃ロールとダメージロールに(最大+5まで!!)。スペルレベルが2に変更!!!

というわけで、最新版のNFは、エラッタ適用前Divine Favourにほぼ準ずるスペルになっています。
CompDivが出たときには喜んだものでした…。Divine Favourのエラッタが出たときには、クレリックを蔑んだものでした、いずれその運命がこちらに回ってくることも知らず…。

そういえば、DM-SKMさんには確認していませんが、出展により内容の代わる同名のスキルやフィートは、最新版「のみ」を適用でしょうか? もしもそうならば、CompAdv版を使用することになると思います。

タイトル適切運用
記事No1202
投稿日: 2005/02/20(Sun) 12:06
投稿者DM-SKM
>アニマさん
宜しく。
まあ、こんなダンジョンですからかけもっても問題ないと思います(笑)

> > 相手は「スケーリング」や「ELが書いてないから罠があっても経験点は渡さない」などで有名なDM

書いてあるとおりに”適切に”運用していると言って欲しい物です。
でも正直いって、経験値飽和は何とかしたかったりしてますが・・・。

> > 出展により内容の代わる同名のスキルやフィートは、最新版「のみ」を適用でしょうか?

「のみ」と言うか「原則上書き」ですね。
奴ら平然と過去こことを忘れてやってくれたりするわけですが・・・
まあ、それによって他に影響がある場合などはバランス等々を考慮して、都度裁定しましょう。
DM的には「〜をしたいので、〜はOKですか」と言うように目的を効かせて頂けると助かります。

タイトルRe: 適切運用
記事No1203
投稿日: 2005/02/20(Sun) 23:17
投稿者IRO
> 書いてあるとおりに”適切に”運用していると言って欲しい物です。
> でも正直いって、経験値飽和は何とかしたかったりしてますが・・・。

経験点過剰の問題は、WLDにおいてついて回るみたいですね。レビューでも、ダンジョンの3/4を突破した時点でエピックに突入する、とか書かれていましたし…。


> DM的には「〜をしたいので、〜はOKですか」と言うように目的を効かせて頂けると助かります。

了解です。
上書き以外でも、ルール的に明確化したい場合、何をしたいのか意図が見えないと、判断しにくいですものね。
無闇にプレイヤーのアイディアを潰したくないけれど、何をやるのかわからないとDMとしては不安ですし、防衛的にキビシメの裁定をしてしまうこともありますから(おっと、これはわたしだけかもしれませんが)。

タイトルなるほど
記事No1206
投稿日: 2005/02/21(Mon) 23:16
投稿者アニマ
> なんか変な噂を流す人もいるようですので

いえ、病気で死にかけた話しか聞いてません(笑)

> 「ELが書いてないから罠があっても経験点は渡さない」

これはDM-SKMさんに限った話じゃないですから。余裕!

> Nature's Favourの歴史

たいへんよくわかりました。
どうもありがとうございます。
結局、セッション時にはBoEDやMHのみならずCAなども
持って行かなくちゃいけないんですね。重いなぁ……。

タイトルRe: ドルイドについて
記事No1205
投稿日: 2005/02/21(Mon) 00:56
投稿者Lapin
Lion of Talisidもいいのですが、同じ本の熊さんのPrCも中々いいですよ。
本日、某サークルで話題に出ました。

あと、動物を使うのでしたら、skill focus (hadle animal)をとっておくのもいいです。
6レベル目でなれるbeastmaster(Complet Adventurer)の前提条件です。
CLは伸びませんが、1レベルだけでもとる価値はあります。
自分のdruid levelよりも相棒が強くなります。

タイトルせっかくですが……
記事No1208
投稿日: 2005/02/22(Tue) 21:00
投稿者アニマ
実は重大な問題があって、Complet Adventurerだけまだ
届いていないのです……。困りました。

> Lion of Talisidもいいのですが、同じ本の熊さんのPrCも中々いいですよ。

確かに悪くないですが、熊とライオンとどっちを選ぶかと
言われたらやっぱりライオンかなあと。
アスランですよ、アスラン!

タイトル参加です。
記事No1193
投稿日: 2005/02/19(Sat) 01:38
投稿者すみ
参加します。
よろしくお願いいたします。

タイトル参加
記事No1197
投稿日: 2005/02/19(Sat) 15:41
投稿者ミサイル
参加しますので、よろしくお願いします。

タイトルこちらは欠席
記事No1207
投稿日: 2005/02/22(Tue) 12:45
投稿者あずま
残念ですが、土曜に用事が入りましたので、
こちらは欠席させていただきます。

タイトル遅くなりました。
記事No1209
投稿日: 2005/02/25(Fri) 22:36
投稿者中荘時宗   <tokimune@jasmine.ocn.ne.jp>
 どうも、中荘です。
遅くなりましたが、参加を表明致します。
どうにか、こうにか、仕事をヤッつけ完了(苦笑)

> 12:45に日野駅集合で一つ。
今回は、ゆっくり目なのですね(喜)